新人车卡时常见问题指南3版(2021/8/29)

本文大部分内容仅为个人看法,作为新人参考的攻略。在观看本文前请先通读一遍规则书

“独立思考,实事求是。” —— 秋某


原作者:路德维希牧师
2、3版修订者:圣武士塞尔玛
特别鸣谢所有为该指南提出建议的玩家以及dm。


欢迎新朋友来到酒馆,这里都是一群愿意一起跑团、一起玩耍的人。
请注意,酒馆所使用的是原创TRPG规则BtR(Blackthorn Roses)规则,与其他跑团规则有很大的不同。
酒馆提供的是一个跑团环境、一个庞大的沙盘世界,PC们以冒险者的身份在这个叫做“安卡纳尔”的世界遨游,如果您想了解我们是如何冒险的,那么可以点开我们主题站一探究竟。


关于本文:
本文为面向新人的车卡指导以及游戏指南,列举了一些车卡时可能会有疑问的地方,还有群内商议的一些,不包括在简易战术手册以及跑团惯用术语的术语(好绕)
本文定位为规则书的辅助文件,默认为新人至少通读过一遍规则书,部分基础概念不会再做解释。
另外因为规则书更新较快,文中部分信息可能已经过时(注意版本号后面的时间标准),所有信息以规则书为准。

另外:
本群的大佬们会尽量回答新人的疑问,却不代表回答疑问是大佬们的义务,当有地方不明白时,请先自己翻找规则书(这也是熟悉规则的过程),当翻过规则书没找到答案或者是有内容看不懂时再来询问。
也请群里的大佬们回答一些规则上的问题时,能够告诉新人应该去第几章查找,而不是直接告诉答案。
此外,在本群大佬们在讨论打本内容时,可能会因为记录刷的太快或者没注意所以没有回答问题,遇到这种情况一定要反复提问,直到疑惑被解答。这里重复一遍:优先自己翻规则书,看完不懂的再来提问

在车卡之前:
在看过规则书之后,如果您觉得这个规则很有意思,有想要参与进来的想法,那么咱们就可以进入车卡环节了。
你应适当了解我们所在世界的背景,在跑剧情和各种任务中很有用处。这里推荐的是《四方之风的的传说》。关于索丹人可以看《北地之王》,这些都在【周边创作】里。


关于信仰的选择:
我们非常,非常建议各位选择信仰圣光。什么,你以为我们在传教?不,我们是想告诉你如果有圣光信仰会比别人多得到什么。无论是圣武士还是圣光牧师,甚至圣光的天赋神术本身都有对圣光信徒的特效。
Q:“什么,那我不信仰圣光是不是就得不到那些增益了,这太亏了。”
A:“当然不是,正常的流程是让你们的圣光牧师对你释放一个崇光祷言,这样你在受术时就会视同信仰圣光。除此之外,预言18也有这个效果。信仰圣光只是会令你得到一些方便,其他的信仰只是在这方面稍逊一点。”
Q:“我不想信仰任何神明,我能做一个无信者吗?”
A:“当然可以,不过值得注意的是,安卡纳尔是一个真的有神明的世界,这里的无信者指的是不追随神道路的人,而不是否定神存在的人,并且非常少见。此外无信者在数据上是吃亏的,但如果你质疑选择,那么我也很期待第一位无信者角色的诞生。”

现在是骰点时间了: 
下面就可以回到主群骰点了,先输入:#Register 想取的昵称  注册自己的账号
注册完后就可以找老板@秋晚枫 给你转初始资金,不同职业能领到的金额不同,但初始物资的总价值是相等的,不会有不公
骰点的格式是:.r xdy+z 理由 (xyz分别是数字,另外理由很重要,不带理由和加值的骰点是不被认可的)你需要通过骰点来确认你的部分初始属性。


属性须知与命缘的选择:
我们先来了解一下属性的意义:
四围属性代表着角色的生存能力。
体质与生命上限直接挂钩,其重要性不言而喻。并且对于重甲职业,战士的天怒之握流派或者圣武士的祝圣洗礼都可以利用体质加强攻击方面。不过对非该职业/流派玩家,还是堆血上限性价比更高。
预知涉及到防御和闪避,是减伤的手段之一,但初期性价比较低,因此不推荐新人堆。
反射和强韧表示了角色的豁免,标准dc为18+人物等级x2,所以必须尽量去提高自己的豁免属性

知晓了自己的属性之后就该考虑角色的命缘了,命缘简单来说,就是对自己角色进行“增强补弱”的一种东西。比起那些花里胡哨的属性,对新人来说最为朴实有效的命缘就是能够直接增加角色四围属性的命缘,抛去预知不说,新人出门尽量保证自己能有50左右的hp上限,和至少13点的双豁免,只有保证了自己的生存能力之后,再去考虑如何去增强自己的角色,毕竟只有站住了,才能发挥角色的作用。

另外,在通用技能中有四个技能对命缘种类有要求,例如:
风潮狂涌
要素:Psv
条件:命缘含“风”
[加速]状态还能作用于SwA,令该SwA调整为FeA。每轮仅生效一次。
拥有[迅捷]状态时,改为每轮生效四次。若拥有 (12 + 人物等级x2) 点急速Haste,该效果总是生效。
在选择命缘的时候也应当适当考虑↑

无论骰出来的初始属性点是高是低,都不会对你的人物造成过多的影响,因为人物的强与弱更多的来自于身上的装备,当然,如果人物的属性实在是弱到过分,可以前往【埃妮瑞塔克的占卜屋】购买服务。
当然也有免费(仅限第一次)的途径↓顺带一提我不建议做出这种纯属浪费的行为
静谧之空
史诗 | 灵魂绑定 | 消耗品 | Stk:1
虚幻而朦胧的浅灰色雾气,某种神秘能量萦绕其间,似乎蕴含能够干涉因果的超自然存在。它环绕在你身周,虚幻无形,令人捉摸不透,又挥之不去。
| 使用:删除角色并重新创建,继承角色的成长、持有物及所有经历。


关于能力点的选择:
基本点数每个职业的选择都不同,首先要满足职业最低需求,之后如何选择我在此进行简单的归类,详细可以找老玩家进行推荐。

在此之前先明确一点:开始以4为一个倍数往上增添,12后再2为倍数往上增。

学识方面主要分为【分析流】和【后勤流】。【分析流】主张将分析所需的五个学识,分别为:博物 构造 禁忌 秘法 人文点高。个人推荐先将博物点到12,再进行另外四项的筛选,如果没有博物,很多分析使用的初始条件你将无法到达。C本的分析要求通常为12,B为14,A为16
【后勤流】则是将医疗,料理,工匠的其中一项点到最高的16,这里不推荐新人朋友首先选择料理。因为该学识的最大能力使用在于制作食物,而制作食物需要食谱,酒馆已经有两位专精于料理的老玩家,这种讲究积累的学识是很难以新胜老的。

基本则各不相同,剑术,箭术,施法为使用武器/物品的要求,新人不比堆高,达标即可。交涉相关到少数任务和日常活动。格挡和规避则都是能有效提升生存能力,个人推荐重甲看前者,中/轻甲看后者。需要注意的是,不要将所有点数都丢到其中一项而避免需要发挥另一种能力时尴尬。读写可以有效增多Exp和Dp的获取,当点数剩余时可以优先点满。

关于分析流的核心↓
分析
要素:StA
射程:30尺
冷却:1轮/St
需满足对应学识条件,尝试对目标进行分析以获取有价值的信息,多次分析可能获取更多信息。该动作不受[刹那]状态影响。

“需满足基于目标的学识要求”这一先决条件,所想分析的敌人一般要满足一定的学识条件,也就是上述分析流学识五项中的一项或者两项到达一定点数之后才能够使用分析,一些行动力空余、急速较高的职业推荐选择成为分析手(一般是中甲职业),分析手通常一个团队需要两位。

医疗这一项涉及到一些技能和物品的使用↓
重伤救治
要素:StA
射程:近战范围
冷却:1轮/St
仅能对重伤状态的盟友使用,需消耗一项绷带类消耗品,进行急救处理令其重焕活力并获得[新近复苏]状态,恢复等同于该绷带物品治疗效果一半的生命值。该动作不受[刹那]状态影响。
——造成[新近复苏]:无法重焕活力。持续4轮。

绒线绷带
普通 | 消耗品 | Stk:4
一卷干净结实的绒线绷带,受过基础急救训练的冒险者可用以对伤口进行包扎。
使用要求:医疗8
| 使用(StA):对自身或近战范围内的目标盟友进行包扎,令其解除[致伤]状态或解除一项[创伤]状态,解除等同于 1d(强度(取高) + 医疗学识) 的[负伤X]状态并恢复等量的生命值。该动作不受[加速]或[刹那]状态影响。

工艺主要是是某些物品的合成和制作,当然这可以让别人帮忙完成。不过合成物品同样需要花钱学习,这方面就交由自己考虑。


技能与专长的选择,技能位的填充:
因为技能点是有限的,所以技能在选择的时候更要慎重,根据职业的不同和人物的培养思路不同,可以考虑的选择是不同的,但是值得注意的是,因为酒馆是一个团队游戏,所以一些对多人生效的技能的泛用性理所应当的大于个人技能,比如建议输出职业第一选择是群稳。另外,专长是一种特殊的技能,当满足一定等级需求之后,就可以从该层专长中三选一作为当前使用的专长,它与普通技能的区别在于相比于改变技能所需要的花费更换专长所需要的费用非常的少(下面空灵之页为修改技能位,复原卷轴为修改技能。这些东西的价值单从价格上就可以看出差别),所以专长能够灵活的根据战斗场景的不同来选择。而技能位则是限制玩家在一场战斗中能够使用的技能,专长同样囊括在技能位中。

技能与专长的选取建议自己考虑完后去询问老玩家,注意该操作的顺序。

更改技能位和技能的道具↓
空灵之页
稀有 | 消耗品 | Stk:20
完全空白的一张纸,由隐形墨水写有神秘文字,凝视时令人心神舒畅。
| 使用:非战时时可用,进入短暂冥想状态,允许更改技能位配置。

次级复原卷轴
精制 | 消耗品 | Stk:20
神秘的羊皮纸卷轴,能够重置使用者的部分潜能,效力较弱版本。
| 使用:非战时可用,撕开这张卷轴,遗忘一项你曾习得的技能,令你可以重新选择。
需要:读写14 + 秘法14 | 3 教会纸 + 22 幻灭尘

复原卷轴
精制 | 消耗品 | Stk:20
神秘的羊皮纸卷轴,能够重置使用者的潜能,价格不菲。
| 使用:非战时可用,撕开这张卷轴,遗忘你曾习得的所有技能,令你可以重新选择。
需要:读写16 + 秘法16 | 羊皮纸 + 30 幻灭尘


装备的购买:
当卡基本车好,就可以开始购买装备了,在选取职业后会领取到出门必备的初始物资。
其他东西不作为强制要求,但是有一些性价比比较高的东西我们建议购买
托尔卡林工作室的各职业项链和黄道护符
月之丝线的旅者之靴,荧光斗篷
还有在百货中卖的触发读写技能必须要使用的日志工具(当然没有点读写可以不考虑)

关于堆属性的装备指路,武器和护甲是升级最优先所以不提。
专精:宝石,秘术之星系列,定制戒指,银塑骑士,变换时空之印
攻强/法强:香炉系列,强击/能量戒指
生命:雕塑系列,仿制的阿卡莉亚之羽,泠音的缎带/仿制的不败大氅,臂章系列
豁免:徽章系列,天际航路腰带和封村记忆之品(航海套装)


到此为止车卡流程基本结束,然后就将你的人物卡发到群文件中,找刚教授@刚铎进行人物卡审核,审核完以后在雾弥湖畔建立你个人的人物卡界面
在此感谢剑咏者文西欧斯先生和游侠特蕾莎小姐提供的人物卡建立与维护指南
电脑版人物卡的建立与维护指南
手机版人物卡的建立与维护指南


关于上述提到的特殊专有名词(当然下文也会继续提到):
酒馆:指跑团群,也指黑荆蔷薇酒馆。剧情中冒险者们聚集在黑荆蔷薇酒馆中,而现实的跑团群以是玩家们的聚集地
车卡:指写卡,为什么会发展成这样我也不知道
跑团环境:指酒馆的跑团模式,并非是通常规则的一个dm带几位pc跑一个完整的模组故事,而是一个大故事下分有多种支线任务,当然,主线任务的进度是共通的。想要了解之前发生的故事可以看看群文件中的主线剧情整理,目前还未施工完毕。
说简单点,就当作怪物猎人的集会所吧,每位玩家都是一个猎人,找齐猎人(玩家)后共同协商,与集会所小姐姐(dm)约好时间,随后在约定时间开始狩猎(任务)
C/B/A本:各个难度任务的简要称呼,正式称呼是C/B/A级任务。而btr规则吸取了相当多MMORPG的东西,因此玩家习惯将任务中的战斗成为“副本”,偷懒少打一个字就变成“本”了。
老板/瑞达:指的都是同一位@秋晚枫,因为剧情中玩家们聚集在黑荆蔷薇酒馆中,而黑荆蔷薇酒馆的老板是一位旅法师,名字叫作瑞达。是安卡纳尔故事前几季度中其使用的主要角色。
关于dm:酒馆的dm不只有一位,除去瑞达@秋晚枫,还有刚教授@刚铎


车卡以后
为了避免冒险者们过于菜而被各路神仙暴打,我们亲爱的酒馆老板瑞达开设了两个阶段的试炼,只有通过新手试炼的冒险者才能真正开始冒险——这就是每位新人成为真正冒险者的最后一关了,首先是第一个阶段:
pt试炼(酒馆老板的试炼:新手难度)
挑战这场试炼仅仅需要两个人,我们通常推荐为两位新人自行组队,找到dm约好时间,然后开始挑战。只不过酒馆很少有一次性多位新人同时车完卡的情况下,等待又会消磨掉好奇心和好胜心,以及兴趣,那么在这种情况下,新人朋友们可以找老玩家协助挑战。
挑战试炼很简单,但通过它需要做足准备。你们首先需要剧情上的沟通,决定一起去进行挑战,然后,去新手教程那里找到酒馆老板的试炼pt难度,这场战斗的资料是公开的,你们需要做什么,应对什么,都有写,然后你们需要两个人进行商议,怎么配合才能击败酒馆老板,在这个过程中,你们可能需要购置一些装备和消耗品,我推荐你们自强不息,但也可以直接问老手们,在做好充足的准备后,你们就可以正式申请进行试炼挑战了

接下来你要面对的是第二阶段的:
重游任务
你需要寻找更多的伙伴来凑齐4-6个人一起完成两个重游任务,重复pt试炼的流程,不过与pt试炼不同的是,重游任务的资料并不公开,这种时候就需要进入战斗后对敌人使用分析技能了,理所当然的,你们的队伍中应该有分析流学识的队员。

通过完整的新手试炼,就可以挑战酒馆的其他内容了。大部分内容都需要几位玩家协助完成。而寻找队友这件事则需要靠自己努力,切忌等着别人找上门来。在没有一定的实力基础的情况下,是没有人会想到主动找你的。

最后的最后,恭喜每一位通过pt试炼的新人朋友正式加入这里的冒险。
新的(受苦)世界将在你面前展开。

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