汉姆·布莱克威尔(Ham Blackwell)
镇上的铁匠,身型伟岸的中年男人,在镇子中部经营着铁匠铺,从前似乎曾为军队效力,加工各类农具之余也会打造武器与铠甲。
在铁匠铺内主要负责用小锤锻打加工,大锤打铁与拉风箱等体力活则交由儿子处理。
消耗品与箭矢
平衡飞刀
稀有 | 消耗品 | Stk:4 | 条件:投射+2
常见的投掷用飞刀,锋刃短窄但锐利,需要些许经验才能够熟练使用。
| 使用(SwA,30ft,1tcd):对目标敌人造成 适应强度/2 点[穿刺]伤害与妨害效果。所有飞刀消耗品共用冷却时间。
售价:30c / 四份
黑十字飞刀
稀有 | 消耗品 | Stk:4 | 条件:投射+2
进阶型投掷飞刀,形若漆黑十字,手感怪异,需要技巧方能够熟练使用。
| 使用(SwA,30ft,1tcd):对目标敌人造成 2*适应强度 点[穿刺]伤害。所有飞刀消耗品共用冷却时间。
售价:30c / 四份
坚固的砥石
普通 | 消耗品 | Stk:4 | 条件:器用+1
一块普通的磨刀石,可用于砥砺兵刃令其更为锋锐。
| 使用(SwA,Ntg,1tcd/3pb):打磨武器,产生8点威能。
售价:10c / 四份
精工致密砥石
稀有 | 消耗品 | Stk:4 | 条件:器用+2
一块精心加工的磨刀石,可砥砺兵刃且效果较普通砥石更强。
| 使用(SwA,Ntg,1tcd/3pb):恢复武器攻击本轮内的可用次数。
需要:20c + 4 坚固的砥石 / 四份
制式箭矢
普通 | 箭矢 | Stk:6
一支常规箭矢,由传统制箭匠师制造,中规中矩,最常用的普通版本。
售价:5c / 六支
精准箭矢
稀有 | 箭矢 | Stk:6
改良版的制式箭矢,优化箭身重量并增设尾部稳定羽,增加有效射程。
| + 10尺 射程
需要:10c + 6 制式箭矢 / 六支
铁匠铺Tips
1.钢铁可用于和隔壁木匠交换木材以加工手杖与弓等武器。
2.持握拥有对应附魔的武器时,所有动作造成的伤害均可调整为该类型。
3.可对武器护甲进行再造以重新选择附加效果与附魔类型,再造时需支付加工金额的一半以及新的附加材料与附魔材料。
单手剑升级
1.升级物理单手剑
稀有度:普通 → 稀有
| + 10 攻击强度AP → + 12 攻击强度AP
选择一项附加材料添加对应效果:
| + 10 生命上限 / 活力潮汐
| + 10 守备上限 / 源生页岩
| + 20 体力上限 / 圣者十字
选择一项附魔材料添加对应效果:
| + 灼热附魔 / 源初之火
| + 寒冷附魔 / 上古寒霜结晶
| + 奥术附魔 / 雾隐珍珠
需要:1s20c + 4 标准钢块 + 精钢块 + 附加材料 + 附魔材料
2.升级法术单手剑
稀有度:普通 → 稀有
| + 20 法术强度SP → + 24 法术强度SP
选择一项附加材料添加对应效果:
| + 20 生命上限 / 活力潮汐
| + 20 守备上限 / 源生页岩
| + 40 法力上限 / 雾隐珍珠
选择一项附魔材料添加对应效果:
| + 灼热附魔 / 源初之火
| + 寒冷附魔 / 上古寒霜结晶
| + 奥术附魔 / 秘法星尘
需要:2s40c + 8 标准钢块 + 2 精钢块 + 2 附加材料 + 2 附魔材料
3.升级物理单手剑 II
稀有度:稀有→ 精制
| + 12 攻击强度AP → + 15 攻击强度AP
选择一项附加材料添加对应效果:
| 星烁:首次取出该武器时产生6点威能。/ 星焰榴石
| 偏转:闪避减免的伤害增加 适应强度/2 点,可叠加。/ 奇术青金石
| 雾隐:守备恢复的守备值增加20点,可叠加。/ 暮光猫眼石
需要:1s + 3 精钢块 + 附加材料
4.升级法术单手剑 II
稀有度:稀有→ 精制
| + 24 法术强度SP → + 30 法术强度SP
选择一项附加材料添加对应效果:
| 星烁:首次取出该武器时产生12点威能。/ 星焰榴石
| 偏转:闪避减免的伤害增加 适应强度 点。/ 奇术青金石
| 雾隐:守备恢复的守备值增加40点。/ 暮光猫眼石
需要:2s + 6 精钢块 + 2 附加材料
双手剑升级
1.升级双手剑
稀有度:普通 → 稀有
| + 20 攻击强度AP → + 24 攻击强度AP
选择一项附加材料添加对应效果:
| + 20 生命上限 / 活力潮汐
| + 20 守备上限 / 强酸毒液
| + 40 体力上限 / 圣者十字
选择一项附魔材料添加对应效果:
| + 灼热附魔 / 源初之火
| + 寒冷附魔 / 上古寒霜结晶
| + 奥术附魔 / 秘法星尘
需要:2s40c + 8 标准钢块 + 2 精钢块 + 2 附加材料 + 2 附魔材料
2.升级双手剑 II
稀有度:稀有 → 精制
| + 24 攻击强度AP → + 30 攻击强度AP
选择一项附加材料添加对应效果:
| 星烁:首次取出该武器时产生12点威能。/ 星焰榴石
| 偏转:闪避减免的伤害增加 适应强度 点。/ 奇术青金石
| 雾隐:守备恢复的守备值增加40点。/ 暮光猫眼石
需要:2s + 4 精钢块 + 2 附加材料
手杖升级
1.升级手杖
稀有度:普通 → 稀有
| + 20 法术强度SP → + 24 法术强度SP
选择一项附加材料添加对应效果:
| + 20 生命上限 / 活力潮汐
| + 20 守备上限 / 纯净空气
| + 40 法力上限 / 雾隐珍珠
选择一项附魔材料添加对应效果:
| + 灼热附魔 / 源初之火
| + 寒冷附魔 / 上古寒霜结晶
| + 奥术附魔 / 秘法星尘
需要:2s40c + 8 标准钢块 + 2 精钢块 + 2 附加材料 + 2 附魔材料
2.升级手杖 II
稀有度:稀有 → 精制
| + 24 法术强度SP → + 30 法术强度SP
选择一项附加材料添加对应效果:
| 星烁:首次取出该武器时产生12点威能。/ 星焰榴石
| 偏转:闪避减免的伤害增加 适应强度 点。/ 奇术青金石
| 雾隐:守备恢复的守备值增加40点。/ 暮光猫眼石
需要:2s + 4 精钢块 + 2 附加材料
盾牌升级
1.升级盾牌
稀有度:普通 → 稀有
| + 10 攻击强度AP → + 12 攻击强度AP
选择一项附加材料添加对应效果:
| + 10 生命上限 / 活力潮汐
| + 10 守备上限 / 源生页岩
| + 20 体力上限 / 圣者十字
选择一项附魔材料添加对应效果:
| + 灼热附魔 / 源初之火
| + 寒冷附魔 / 上古寒霜结晶
| + 奥术附魔 / 雾隐珍珠
需要:1s20c + 4 标准钢块 + 精钢块 + 附加材料 + 附魔材料
2.升级盾牌 II
稀有度:稀有 → 精制
| + 12 攻击强度AP → + 15 攻击强度AP
选择一项附加材料添加对应效果:
| 星烁:首次取出该武器时产生6点威能。/ 星焰榴石
| 偏转:闪避减免的伤害增加 适应强度/2 点,可叠加。/ 奇术青金石
| 雾隐:守备恢复的守备值增加20点,可叠加。/ 暮光猫眼石
需要:1s + 2 精钢块 + 附加材料
重甲升级
1.升级重甲
稀有度:普通 → 稀有
| + 10 生命上限 → + 20 生命上限
选择一项附加材料添加对应效果:
| + 4 反射Reflex / 纯净空气
| + 4 强韧Tenacity / 源生页岩
| + 10 守备上限 / 秘法星尘
| + 20 体力上限 / 圣者十字
选择一项附魔材料添加对应效果:
| + 灼热抗性&神圣抗性+1 / 源初之火
| + 寒冷抗性&暗影抗性+1 / 上古寒霜结晶
| + 强酸抗性&奥术抗性+1 / 雾隐珍珠
| + 空气抗性&雷电抗性+1 / 纯净空气
需要:2s40c + 4 标准钢块 + 4 优质皮革 + 精钢块 + 上等皮革 + 2 附加材料 + 2 附魔材料
2.升级重甲 II
稀有度:稀有 → 精制
| + 20 生命上限 → + 30 生命上限
选择一项附加材料添加对应效果:
| 牢固:守备获得的防护值增加 适应强度/2 点。/ 星焰榴石
| 偏转:闪避减免的伤害增加 适应强度/2 点,可叠加。/ 奇术青金石
| 舒适:深呼吸立即恢复的体力值增加20点。/ 暮光猫眼石
需要:2s + 2 精钢块 + 2 上等皮革 + 2 附加材料
弓类升级
1.订做一柄初始物品中的短弓或长弓,或再造初始物品进行重新设计
需要:40c
2.升级短弓
稀有度:普通 → 稀有
添加下列效果:
| 射击
需要:1s + 精钢块 + 上等皮革 + 纯净空气 + 强酸毒液
3.升级长弓
稀有度:普通 → 稀有
添加下列效果:
| 射击
需要:1s + 精钢块 + 上等皮革 + 纯净空气 + 强酸毒液