完善表格

第一章 第四节 完善表格


概述
在阅读完本章前三节的内容后,你会发现已经填完人物卡的部分项目,而本节则会依次介绍余下的各个项目。
本规则书随后的第二章会详细介绍角色扮演相关的剧情性内容,而第三章会介绍战斗规则与其他游戏性内容,第四章是各职业的详情信息,附录中则有着你会想了解的其他信息。倘若不急于填写人物卡,可先行阅读后续章节,对各方面规则较为了解后再填写人物卡。


成长
该部分主要记录角色在冒险过程中获得的成长以及遭遇的特殊经历。

人物等级与经验值
角色在旅行中会积累经验值以提升人物等级,进而习得更多技能,解锁各级专长以及其他一些内容。
人物等级上限为Lv.12,提升至各等级时获得的调整如下所示:
Lv.1
+ 习得两项自选通用技能
+ 解锁专长I
Lv.2
+ 习得一项自选通用技能
Lv.3
+ 1 职业技能位
Lv.4
+ 解锁专长II
Lv.5
+ 习得一项自选通用技能
+ 解锁职业进修I
Lv.6
+ 1 职业技能位
+ 可使用ItL.290物品
Lv.7
+ 解锁专长III
Lv.8
+ 1 额外技能位
+ 习得一项自选通用技能
+ 解锁职业进修II
Lv.9
+ 1 职业技能位
+ 可使用ItL.310物品
Lv.10
+ 习得一项自选通用技能
+ 解锁专长IV
Lv.11
+ 习得一项自选通用技能
+ 解锁职业进修III
Lv.12
+ 1 职业技能位
+ 1 额外技能位

伴随等级提升,升级所需经验值会逐渐增加且可能伴随其他要求:
Lv.1至Lv.2:300
Lv.2至Lv.3:350,达到冒险评级D
Lv.3至Lv.4:400
Lv.4至Lv.5:450
Lv.5至Lv.6:600,完成职业进修I
Lv.6至Lv.7:700,达到冒险评级C
Lv.7至Lv.8:800
Lv.8至Lv.9:1000,完成职业进修II
Lv.9至Lv.10:1200,达到冒险评级B
Lv.10至Lv.11:1500
Lv.11至Lv.12:2000,达到冒险评级A,完成职业进修III

记忆碎片
一种可令角色习得自选通用技能的神秘残片,角色可藉由记忆碎片习得四次技能,但分别需使用1/2/4/6次该物品才能起效。该项记录角色迄今为止共使用过多少枚记忆碎片。

职业进修
角色达到一些特定等级后将解锁职业进修,可从三条路线中进行选择,具体详见本规则书第四章的各职业章节,以及冒险手册中的“职业进修”。该项记录角色已完成的进修路线。

技能池
这是角色掌握的所有技能的总和,将已习得的每项技能依次填写至此,这些技能分为两类:通用技能与额外技能。
在填写技能时,只需填写技能名即可,具体信息科查阅对应技能表,也可复制信息至本地文档以便快速查阅。

通用技能
所有角色均可习得的共通技能,包括所有角色初始的四项通用技能:应急处理、深呼吸、快速冥想与重伤救治。
本规则书附录中的《通用技能表》收录了所有的通用技能,习得自选通用技能时可从该技能表中选择一项。

额外技能
来源特殊的部分技能,习得这些技能的契机较为罕见,如使用特殊的物品或经历特殊的遭遇。额外技能拥有各自的特定习得条件,本规则书附录中的《额外技能表》收录了这些技能。

习得配方
藉由在冒险旅程中收集的各类配方,角色可对各类材料进行加工,例如制作料理或工艺品。该项记录了角色迄今为止习得的所有配方。

特殊经历
部分罕见情况会导致角色获得永久改变(可能为增强或削弱),诸如使用某些特定餐饮,抑或经历某些难以磨灭的恐惧回忆。


属性与能力
角色的初始属性基于各职业有所不同,而在选择职业之前,你首先需要分配初始的能力点以满足各职业的条件要求。
关于各项属性与能力的具体信息,初始能力点及分配规则等,请阅读本规则书第三章第一节以了解详情信息:《数理规则基础


技能位
部分角色已习得的技能不能发挥作用,需将它们置入技能位激活才能正常使用。技能位的数量有限,需要选择性激活部分技能以进行合理构筑。
不同类型的技能占用的技能位类型不同,角色初始拥有五项通用技能位,两项职业技能位与两项额外技能位。
在冒险过程中,角色可在修整时消耗干粮以调整技能位配置,藉由使用某些廉价消耗品即可进行变更,无需过于纠结技能位配置。

专长
随着角色等级的提升会解锁职业的各层专长,可从已解锁的每层专长的三项技能中选择一项激活。在每项专长位中填写激活的专长,更改专长的方法与更改其他激活技能的方法相同。


持有物
在填写完人物卡所有其他部分后,角色本体已经大致成型,现在你缺少的或许只是一些“身外之物”。
但“身外之物”对你的冒险旅程同样是不可或缺的,你需要合理购置与使用资源才能扬长避短克敌制胜。

货币
在“持有物”栏位的第一部分,你可以看到六项货币,分别为:金钱,命运力,盾剑徽章,幻灭尘,银色细沙,棱晶。
这些货币通常体积较小或容易遗失因此存放在特定的容器内(如钱袋,施法材料袋)而无需占用背包。

金钱(Coins)
钱不是万能的,但没有钱是万万不能的,金钱是冒险旅行的必需品。这些金属货币是人类诸国通用的钱币,设计于中古时代S.N.I初期,你可在《历法与人类大事年表》里阅读具体设定资料以了解详情。
金币(gold)正面雕刻着群星之剑的标志,反面则是展翅雄鹰,可兑换100枚银币,简写为g。
银币(silver)正面雕刻着古代帝王辛卡的头像,反面则是奔驰骏马,可兑换100枚铜币,简写为s。
铜币(copper)正面雕刻着大贤者多伦多斯的头像,反面则是水中游鱼,可兑换10枚柯因,简写为c。
柯因(coin)是一种常用的零钱,小巧轻便易于携带,正反两面均未雕刻复杂图案,简写为co。
冒险旅行中各类活动都可能使你获得金钱,例如完成委托、发现失落的宝藏等,可与其他玩家交易你的金钱。
创建角色时,根据职业不同你会得到一笔数目有所不同的初始资金,妥善利用这笔资金购置初期所需的物资。

命运力(Destiny Power)
使用命运调整的必要资源,单位为dp,在本规则书的附录“命运调整”中有对各项可用命运调整的具体介绍。
原则上,命运力来自角色所经历过的坎坷命途,在实际跑团过程中,命运力主要来自遭遇结算与消耗品(如精炼命运)。
命运力是一种灵魂绑定的无形货币,无法交易。

盾剑徽章(SoS Seal)
国际组织救世主之盾(SoS)使用的货币,用以在该阵营商贩处购买物资。
每当你完成救世主之盾(SoS)的委托或受到来自该组织的嘉奖时,都将获取盾剑徽章。可与其他玩家交易你的盾剑徽章。

幻灭尘(Vanishing Dust)
一种时隐时现、散发微弱荧光的浅紫色能量尘,最常见的秘法材料之一,常用于制作魔法物品或进行充能。
国际组织镜面学会(Mirrorrism)大量需要该种物资,因此可将其作为货币从该组织的阵营商贩处购买物品。
由于其特殊性质及魔网活动,幻灭尘容易逸散并在野外各处角落中汇聚,是常见的战利品。可与其他玩家交易你的幻灭尘。

银色细沙(Silver Sand)
一种呈现黯银色的怪异尘沙,颗粒细腻且致密,重量明显较常规砂砾更沉重,不知究竟是何种物质,充满未知,却无形中吸引你的注意力。
国际组织观察者(Observers)似乎在收集该物资,可用以在他们的时间秘库中换取各类珍奇物品。
主要产自模组结算及观察者组织的一些研究项目(例如时光漫游)中的探索发现。银色细沙是一种灵魂绑定的货币,无法交易。

棱晶(Ashrank Prism)
埃什兰克棱晶的简称,神秘的旭日色透明晶体,内部包裹着多变光华,古代埃什兰克文明的基础能源,罕见且珍贵,某位神秘人似乎正在收集这种晶体,可向其兑换具有强大魔力的珍奇物品。
主要产自模组结算,是稀有的战利品。可与其他玩家交易你的棱晶。

背包与储物箱
必须将拥有的物品存放在背包内才能随身携带以使用,背包内每一栏只能存放一种物品,堆叠上限则取决于物品。物品只填写数量与物品名,物品信息可翻阅对应页面,或复制信息至本地文档方便快速查阅。
酒馆二楼的客房内每位角色都拥有储物箱,身处酒馆时可随意返回个人房间进行存取,将随后的遭遇中无需使用的物品放置在储物箱内以节省背包空间,存放在储物箱内的物品请根据分类进行整理。

旅者行囊是角色初始的行囊,提供相对较大的储物空间,日后可购置更大的行囊以获取更大的物品栏。
在战斗中,由于从行囊取物不便,存放于主背包内的战时消耗品需额外的取物动作(基础动作开启行囊)才能使用,具体信息在本规则书附录的《基础动作表》中有介绍。

与行囊不同,腰带是角色的快捷背包,腰带只能存放战时消耗品,如药剂、卷轴与飞刀等,存放在腰带内的消耗品可直接使用。
藉由使用特定物品可以升级腰带,增加腰包数量以增加储物栏位数量。
除行囊与腰带外,还可选购一款副背包,如箭袋或工匠包等,这些背包通常只能装载特定类型的物品。

物品信息
在BtR规则中,一件物品的信息包括名称,稀有度,是否唯一,是否灵魂绑定,物品等级,类型,堆叠上限,描述,使用效果等项目。

物品的稀有度自低至高分别为:普通,稀有,精制,史诗。
通常而言,稀有度代表了这件物品的获取难度或重要性。

唯一的物品只能以任意形式持有一件,当你拥有某件唯一物品后便无法以任意方式再获取同名物品。
灵魂绑定的物品无法以任意形式被摧毁、丢弃或交易给其他角色。

ItL是物品等级(Item Level)的缩写,该项通常只见于装备,用以描述装备的大致强弱程度(注意:只是大致强弱程度)。
需注意,ItL.290及以上的装备需要人物等级达到至少Lv.6才能穿戴,而ItL.310及以上的装备需要人物等级达到至少Lv.9才能穿戴。

物品类型主要可分为下列几类:
消耗品,使用后便会消失,可以堆叠,例如药剂。
永久品,可反复使用而不会消失,无法堆叠,例如工具。
材料,不可使用,可以堆叠,可存放于工匠包中。
箭矢,箭矢是材料中的特殊类型,可存放于箭袋中。
装备,可以穿戴,不可堆叠,属于该类的物品拥有物品等级(ItL)且物品类型表现为具体的装备类型,详见本节下一部分。

Stk是堆(Stack)的缩写,其数值表示该种物品的堆叠上限,即物品在背包的同一栏内可叠加的最大数量。


装备
冒险者总是需要适合的武器与装备来对抗那些明显强于常人的敌人,避免葬身野外,未装备武器与护甲的角色原则上不能离开城镇。
角色可基于职业穿戴若干件武器,一件护甲,三件配件与四件饰品。

武器与护甲
武器是角色赖以作战的主要工具,提供主要的攻击强度或法术强度。
冒险者需要便携的武器,通常不会使用长柄武器等在战场上更为主流的武器。在BtR规则中,武器分为单手剑、双手剑与手杖三类,可用类型由职业决定。若职业拥有相关能力则可在武器栏内装备多件武器,具体请参照职业相关说明。
护甲角色赖以生存的主要防具,分为重甲、中甲与轻甲三种类型,提供不同风格的防护效果,可用类型由职业决定。
武器与护甲均为自有定制装备,请将完整信息贴至人物卡内对应部分。

配件与饰品
配件是角色穿戴的一些零散防具,包括包括护手、鞋、披风等组件,同种类型的配件仅能穿戴一件(例如无法穿戴两件披风)。
请注意配件主要偏向游戏性,未装备鞋类配件并不代表角色没有穿鞋,而大抵代表其穿戴的足具较为普通不足称道。
饰品是角色穿戴的一些首饰物件,包括戒指、项链或者护符等,至多仅能同时佩戴两枚戒指、一条项链,至于其他类型的饰品则没有限制。
饰品通常提供一些战术效果,巧妙规划选择饰品通常是战术的一部分。
配件与饰品经常更换以调配构筑且通常为借用,只需在人物卡对应部分列出所选用的装备名称即可。但拥有插槽的配件与饰品在书写时需要注明选用的逝往符文等附加物,如枯萎的山茶花(#13谜底,#15斡旋)。

逝往符文
许多装备拥有空的符文槽,在这些符文槽内可填入逝往符文来进行属性构筑。逝往符文是一些根据角色的经历而获得的奇特符文,可将其自由插入空的符文插槽或取出以进行配置。
同一件装备无法插入两枚同名符文,同种逝往符文至多可收集2/3枚,具体符文信息与解锁方式请阅读本规则书附录《逝往符文》。
作为角色的特殊收藏品,人物卡内有一部分是角色可用的所有逝往符文的统计,当解锁新的符文后,更改对应符文右侧的数字即可。

初始物资
创建角色时,根据所选职业的不同角色会拥有对应的初始物资,包括一套符合该职业的武器护甲,以及一些相关的其他物品。
这些装备或工具视为角色之前的旅途中所用的物品,可自行设计其名称与样貌,往后可对这些武器护甲进行不断升级。关于这些自定义物品的具体信息与自定义方法,请阅读本规则书附录《初始物品表》。
此外,角色还会拥有一笔初始资金及其他货币,在创建角色时或日后位于城镇内时,你可造访各类商贩,购买所需物品。在本规则书目录下的城镇商贩部分可阅读这些商贩的货物列表。
在野外旅行时则可能会遭遇各类旅行商人,此时由DM提供货物列表。


旅行日志
人物卡余下的部分主要用以记录角色的冒险经历,实际上就是角色完成的各个模组与各项任务,以及角色在这些模组中获得的平均评分。
日记以剧情日期作为划分,角色创建前的部分(如初月30日~雪月8日)无具体内容,新手可无视该部分。
默认跟随原则:原则上所有PC均在初月30日来到欧切丹特,并完整经历第八季第一幕自序章至今所有主线剧情内容,只是前段时间这位角色并未有亮眼表现。主要是为避免新角色缺失人际关系无法融入目前故事剧情等,可通过阅读Log或体验重游模组以了解过往的故事情节。
而角色创建后的部分(如雪月9日起,以具体剧情时间为准)如实依次简要记录角色的各项遭遇及经验值获取即可,以下例子仅供参考:
雪月9日
C 重游逃离剑冢:5 / 6 / 4
C 重游调查拜龙教:6 / 4 / 5
A 淘尽永恒时间之沙:5 / 5 / 6

初踏旅途
在创建人物卡时想要一些前瞻性的视角?没关系,可以阅读冒险手册中的“新手教程”来了解初期可能面对的遭遇以作参考。
在构筑方面,请留意角色从不是孤身一人冒险,扬长避短相互配合的队伍合作才能够让你走的更远。

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