技能表:游侠

该附录为初始职业游侠(Ranger)的技能表。


基础:武艺
这是一些与武艺预备有关的默认技能。

佯攻(Psv)
每当使用未经任何剑艺调整的轻击时,朝敌人发起佯攻分散其注意力,强化本轮内下次剑技的效果。所有仅当佯攻生效时可用的技能,使用时均可消耗武艺预备从而不再需要佯攻生效。
专精(2X+8):每场战斗第七次触发佯攻时,获得[微烁]状态,随后将本场战斗的佯攻触发计数重置为0。
——获得[微烁]:从剑锋映照的微光中洞悉进攻契机。持续1轮。

风花(Psv)
轻击剑艺,仅当佯攻生效时可用,踏着灵动步伐如迎风之花般舞动,突进至目标敌人空闲相邻位置,额外造成 (1d攻击强度 + 预知) 点[穿刺]或[空气]伤害,妨害效果可改为打断延续动作,该突进可穿越敌人占据的位置。

回击(Psv)
轻击剑艺
,仅当使用闪避减免攻击伤害后本轮内暂时可对攻击者使用,仅当佯攻生效时可用,额外造成 (3d攻击强度 + 预知) 点[挥砍]伤害。

侧翼突袭(Psv)
重击剑艺,仅当佯攻生效时可用,攻击敌人疏于防备的侧翼,基础伤害提升 2d攻击强度 点,伤害类型可调整为[穿刺],补正属性改为急速。

残灭(SwA,Wp,mle,2tcd)
消耗:30体力值
需消耗武艺预备与[微烁]状态才能使用,寻找刁钻角度朝目标敌人发起奇袭,造成 (9d攻击强度 + 3*洞察) 点[穿刺]伤害。

风吹雪(Psv)
每当使用射击攻击敌人后,下次切换持握取出剑类武器时,本轮内下次轻击重击视同获得[加速]状态,补正属性改为急速。
每当使用轻击剑艺重击剑艺攻击敌人后,下次切换持握取出弓箭时,本轮内下次射击视同获得[加速]状态,补正属性改为急速,但该次射击不再受瞄准效果影响。


基础:工具
这是一些与工具预备有关的默认技能。

加工箭矢(Psv)
每当持握弓箭结束行动轮时,忙里偷闲对箭矢进行加工,次轮允许使用一项特殊箭矢技能。所有仅当加工箭矢生效时可用的技能,使用时均可消耗工具预备从而不再需要加工箭矢生效。

荆棘箭(Psv)
射击技艺,仅当加工箭矢生效时可用,在箭矢上缠绕荆棘簇,制造伤口干扰敌人行动,造成妨害效果或打断延续动作。

燃火箭(Psv)
射击技艺,需持有火油灼热附魔弓箭才能使用,仅当加工箭矢生效时可用,点燃箭矢射向目标位置引发爆炸,对该位置近战范围内所有角色造成等量[灼热]伤害。若燃火箭仅击中一名目标,基础伤害提升 2d攻击强度 点。
该动作制造的响声或将吸引周围某些特定类型生物的注意。

圣化箭(Psv)
射击技艺,需持有圣水神圣附魔弓箭才能使用,仅当加工箭矢生效时可用,祝圣箭矢射向敌人,伤害类型可调整为[神圣],驱散一项正面[魔法]状态,攻击黑暗生物时,基础伤害提升 3d攻击强度 点。

夜刃(SwA,Ctk,30ft,1tcd)
消耗:10体力值
仅当使用闪避减免攻击伤害后本轮内暂时可用,需消耗工具预备与一柄飞刀,掷出事先安置在暗处的快捷飞刀,对攻击者造成 (物品伤害 + 2d攻击强度) 点[穿刺]伤害与妨害效果。
专精(2X+8):该动作调整为FeA。


基础:特技
这是一些与特技预备有关的默认技能。

幻灭步(Psv)
每轮首次使用闪避减免攻击伤害后,本轮内允许使用一项机动技能。所有仅当幻灭步生效时可用的技能,使用时均可消耗特技预备从而不再需要幻灭步生效。

紧急规避(Psv)
仅当幻灭步生效时可用,使用闪避减免攻击伤害时,伤害减免效果增加 预知 点并恢复40点韧性值。
此外,拥有[迅捷]状态时,可消耗特技预备代替消耗体力值以使用闪避

莲舞(SwA,Ntg,1tcd)
消耗:30体力值 | 条件:飞刀
仅当幻灭步生效时可用,跃起回旋向周围敌人投射飞刀,消耗若干同类型飞刀,对半径30尺范围内所有敌人造成等量伤害。若莲舞仅击中一名目标,基础伤害提升 2d攻击强度 点。
请留意,该动作要求飞刀,即至少单手空闲且腰带内有可使用的飞刀。

后滚翻(SwA,Dsp,20ft,1tcd)
消耗:30体力值
仅当幻灭步生效时可用,向后翻滚突进至目标位置,解除[束缚]与[击倒]状态,恢复40点韧性值,翻滚中可切换持握状态,效果等同于切换持握

风过千山(SwA,30ft,4tcd)
消耗:30体力值
仅当幻灭步生效时可用,如疾风掠过群山般快速行动,解除[束缚]状态,令半径20尺范围内所有盟友获得[迅捷]状态,随后突进至目标位置。
——造成[迅捷]:速度Speed提高2点。持续1轮。

胧月林风(SwA,Ntg,4tcd)
消耗:30体力值
仅当幻灭步生效时可用,轻盈舞动如月下林风,启迪半径20尺范围内所有盟友,二选其一:令其获得[月胧]状态,或令其获得[风林]状态。
——造成[月胧]:下次使用闪避时恢复40点韧性值。至多持续4轮。
——造成[风林]:下次闪避无需消耗体力值且不增加计数。至多持续4轮。


基础:战术
这是一些与战术预备有关的默认技能。

先发制人(Psv,2tcd)
仅当拥有[迅捷]状态时可用,需消耗战术预备,先人一步采取行动,宣言后立即开始自身的行动轮,获得两层[动能]状态但次轮内行动力减少2点。
——获得[动能]x2:行动力增加4点。持续至本轮结束。

后发制人(ChA,Ntg,2tcd)
消耗:10体力值
需消耗战术预备,根据战局变化调整策略,尝试获得新的优势。
ChA:根据实际战况做进一步准备,任选三项预备加入预备位。
专精(2X+8):该动作被打断时,重新获得被消耗的战术预备。

瞄准(SwA)
消耗:20体力值 | 射程:基于弓箭
需持握弓箭才能可用,锁定目标敌人,获得基于该目标的1点瞄准值,至多拥有15点瞄准值,对新目标使用瞄准射击将损失现有瞄准值。
使用瞄准时,可额外消耗至多100点体力值,每额外消耗20点体力值便额外获得1点瞄准值。若如是做,还可消耗战术预备令实际消耗体力值减半。
瞄准锁定的目标使用未经任何射击技艺调整的射击时,消耗所有瞄准值,每3点令基础伤害提升 1d攻击强度 点,消耗15点瞄准值时,基础伤害额外提升 (2d攻击强度 + 2*洞察) 点。

陷阱伏击(SwA,20ft)
消耗:10体力值
解除半径20尺范围内自身埋设的一处陷阱,效果等同于该陷阱被触发。

尖刺陷阱(StA,5ft,1tcd)
消耗:40体力值 | 条件:陷阱工具
在空闲平整相邻位置埋设尖刺陷阱,随后首位途经该位置的其他角色将触发该陷阱,对该角色与半径20尺范围内所有敌人发射尖刺,造成 (2d攻击强度 + 专精) 点[穿刺]伤害。若尖刺陷阱仅击中一名目标,基础伤害提升 专精 点。
使用时可消耗战术预备,激活事先在此地埋设的陷阱,改为FeA且无需消耗体力值。同时至多埋设三处陷阱。

滑油陷阱(StA,5ft,1tcd)
消耗:40体力值 | 条件:陷阱工具
在空闲平整相邻位置埋设滑油陷阱,随后首位途经该位置的其他角色将触发该陷阱,击倒该角色与半径20尺范围内所有敌人(仅限次级敌人),造成妨害效果或打断延续动作。
滑油陷阱未被触发时,若有爆炸效果(如燃火箭)影响陷阱位置则会引爆该陷阱,对该位置近战范围内所有角色造成 (1d攻击强度 + 专精) 点[灼热]伤害。若滑油陷阱爆炸时引爆其他滑油陷阱,则这些滑油陷阱爆炸的基础伤害提升 2d攻击强度 点,该效果至多叠加两次。
使用时可消耗战术预备,激活事先在此地埋设的陷阱,改为FeA且无需消耗体力值。同时至多埋设三处陷阱。

相位陷阱(StA,5ft,1tcd)
消耗:40体力值 | 条件:陷阱工具
在空闲平整相邻位置埋设使用新兴魔导科技的相位陷阱,随后首位途经该位置的其他盟友将触发该陷阱,令你跃迁至该陷阱位置,同时那名盟友跃迁至你先前的位置。
使用时可消耗战术预备,激活事先在此地埋设的陷阱,改为FeA且无需消耗体力值。同时至多埋设三处陷阱。


基础:杂项
这是一些其他的默认技能。

预备(Psv)
进入战斗时,任选五项预备加入预备位,同时至多拥有十项预备,所有预备在被消耗前可持续存在直至战斗结束。
专精(2X+8):初始获得的预备数量增加至八项。

先行(Psv)
进入战斗的首轮内,游侠可先于其他职业首先采取先行轮行动。
先行轮内,时间流逝视同暂停,且仅能使用移动突进类技能、切换持握瞄准、埋设陷阱类技能、磨刀石武器油以及蜡烛类消耗品,埋设陷阱类技能调整为SwA且消耗的体力值减少20点。


行者无疆(Psv)
拥有[迅捷]状态时,每轮可使用两次移动,同类效果不叠加。
专精(2X+8):每轮首次移动或造成突进后,恢复2点行动力。

永不止步(Psv)
使用移动或造成突进的动作时,可消耗特技预备代替消耗体力值,每项特技预备可相当于消耗30点体力值。
每轮首次藉由自身动作实际解除现有的[束缚]状态时,获得特技预备。

疾风之韧(Psv)
拥有等同于人物等级的空气抗性,所有反射检测骰两次取较佳结果。
拥有[迅捷]状态时,每轮首次损失韧性值时可消耗等量体力值作为替代。

荒野的呼唤(Psv)
接受无边荒野的自然召唤,进入战斗时,获得[迅捷]与[动能]状态。
——获得[迅捷]:速度Speed提高2点。持续3轮。
——获得[动能]:行动力增加2点。持续3轮。

古森梦醒(Psv)
承受致命伤害时,可消耗特技预备以惊人直觉规避攻击,立即获得等同于生命上限的防护值,这些防护值可用于抵挡该次致命伤害。该效果每场战斗仅能成功生效一次。
预知(2X+8):受到森贤的庇佑,生效时恢复全部生命值。

灵蛇摆尾(SwA,Ntg,3tcd)
消耗:30体力值
伸腿横扫近战范围内所有其他角色,造成妨害效果或打断延续动作,击倒次级敌人,随后巩固防御,获得 (1d攻击强度 + 预知) 点防护值。

浮光掠夜(SwA,ReA,Dsp,Ntg,1tcd/2pb)
消耗:30体力值
仅当幻灭步生效时可用,如掠过夜空的浮光般快速行动,获得[超脱]状态。
——获得[超脱]:抑制所有控制状态生效。持续至本轮结束。


进修
这是一些基于进修路线的技能。

陷阱围猎(Psv)
使用埋设陷阱类技能时,射程扩大至近战范围,消耗的体力值减少20点。
使用陷阱伏击时可消耗战术预备,同时对半径30尺范围内所有陷阱生效。

永恒联结(ChA,Sp,2tcd)
消耗:40体力值 | 射程:基于弓箭 | 条件:与狙击互斥
需持握弓箭才能可用,联结暮光与晨星的力量,锁定目标敌人引导自然之力协助自身准备一次强力射击。
ChA射击技艺,向目标投射联结暮光与晨星之力的附魔箭矢,基础伤害提升 (2d攻击强度 + 洞察) 点,伤害类型可调整为[神圣]或[奥术],取预知与洞察中二者中较高的一项作为补正,打断延续动作或驱散一项正面[魔法]状态。

制毒(StA,Ntg)
消耗:20体力值 | 条件:制毒工具
快速混合多种材料配制临时剧毒物,随后向半径20尺范围内所有盟友分发毒药,造成一项对应效果,每种毒药每四轮仅能调制一次。
雷默溶液:利用雷默方石调配强腐蚀性毒药,令其获得[强酸毒药]状态。
——造成[强酸毒药]:暂时拥有强酸附魔。持续4轮。
沼蛛毒液:利用沼蛛毒素调配强麻痹性毒药,令其获得[麻痹毒药]状态。
——造成[麻痹毒药]:下次攻击额外造成妨害效果。至多持续1轮。
腐骨花液:利用腐骨花蜜调配强致死性毒药,产生若干点威能,数量等同于近战范围内的盟友数量。
专精(2X+8):所有毒药特殊状态的持续时间增加一轮。


专长I

抛剑(Psv)
拥有[迅捷]状态时,每当使用轻击重击后,可将武器向上抛出,在落下前暂时视作单手空闲,允许立即使用一项消耗品或要求飞刀的动作,且该动作取洞察与急速二者中较高的一项作为补正。

狙击(ChA,2tcd)
消耗:40体力值 | 射程:基于弓箭 | 条件:与永恒联结互斥
需持握弓箭才能可用,锁定目标敌人进行精确瞄准准备一次强力射击。
ChA射击技艺,向目标投射精确瞄准的致命箭矢,基础伤害提升 (1d攻击强度 + 洞察) 点,打断延续动作。

开拓(SwA,Ntg,5tcd)
消耗:30体力值
仅当幻灭步生效时可用,需消耗战术预备,为队伍指引前进的道路,产生4点威能,令半径20尺范围内所有盟友解除[束缚]状态并获得[迅捷]状态。
——造成[迅捷]:速度Speed提高2点。持续1轮。


专长II

拆解(StA,mle,1tcd/St)
消耗:40体力值 | 条件:拆解工具
仅能对已分析的对象使用,需满足对应构造学识要求,尝试拆解目标物体,可开启锁具、解除陷阱或启动机关等。该动作固定消耗StA无法调整。
此外,还可对构造体敌人使用,造成 1d攻击强度 点[钝击]伤害并打断延续动作,根据实际情景或许可能会有其它效果。

诱捕(StA,30ft,1tcd/St)
消耗:40体力值 | 条件:捕网
需消耗一张捕网,尝试将空中目标敌人诱捕至地面,具体效果依实际情景而定,分析敌人以了解详情。该动作固定消耗StA无法调整。
此外,还可对常规地面目标敌人使用,造成妨害效果,击倒次级敌人。
请留意,该动作要求捕网,即至少单手空闲且背包内存在捕网。

疾风锥(SwA,Wp,15ft,2tcd)
消耗:30体力值
仅当幻灭步生效时可用,沿直线方向突进至多15尺距离,可穿越敌人占据的位置,对沿途角色造成 (1d攻击强度 + 急速) 点[穿刺]或[空气]伤害并打断延续动作,击倒次级敌人,随后触发佯攻的效果。


专长III

一闪(SwA,Wp,3tcd/St)
消耗:30体力值 | 条件:凝神
仅当佯攻幻灭步生效时可用,在一瞬之间陡然出剑突袭敌人,沿直线方向突进至多15尺距离,可穿越敌人占据的位置,对沿途角色造成 (2d攻击强度 + 急速) 点[挥砍]或[雷电]伤害。
随后骰1d3,若结果为3则在该技能进入冷却前可立即再次使用,调整为FeA,不再要求佯攻幻灭步生效且消耗的体力值减半,基础伤害每次额外提升 (1d攻击强度 + 急速) 点,至多连续使用三次一闪

伺机待发(FeA,Ntg,Opb)
需消耗战术预备,密切留意战斗形势寻找机会,恢复全部体力值,任选三项预备加入预备位,令所有游侠技能的剩余冷却时间缩减一轮。该动作在战斗的前三轮内不可用。
专精(2X+8):获得的预备数量增加至五项。

风之律动(Psv)
拥有[迅捷]状态时,每当使用移动或造成突进后,产生2点威能,该效果每轮至多生效四次。


专长IV

疾风怒涛(Psv)
拥有[迅捷]状态时,每轮首次使用主手武器轻击时不消耗可用机会。
专精(2X+8):生效时,每轮首次副手武器轻击同样不消耗可用机会。

千箭之准(Psv)
每当使用瞄准后,重置射击的冷却时间。对瞄准锁定的目标使用射击技艺时可至多消耗4点瞄准值,每2点令基础伤害提升 洞察/2 点。

魂归荒野(ChA,Ntg,Opb)
消耗:10体力值 | 条件:凝神
屏息凝神令灵魂归于广阔自然,将若干项特技预备加入预备位直至上限,对随后一轮内遭受的所有攻击视同使用闪避且不增加闪避计数,每次闪避消耗一项特技预备并视同使用紧急规避。
该动作视同获得[不羁]状态且免疫打断效果。
ChA:恢复全部体力值,获得荒野的呼唤所提供的增益状态。
——获得[迅捷]:速度Speed提高2点。持续3轮。
——获得[动能]:行动力增加2点。持续3轮。

发表评论