技能表:法师

该附录为初始职业法师(mage)的技能表。


基础:协调
这是一些与协调有关的默认技能。

元素协调(Psv)
行动轮开始时可消耗10点法力值,切换至一种协调或结束现有协调。以每种协调各被激活一次作为一个周期,同周期内每种协调仅能被激活一次。
法师进行技能位配置时,还需配置各协调核心法术,另增一栏协调技能位,例如“协调远火咒语流淌强风冲击塑岩防护秘术星弹”。
每次激活一种协调期间,每种核心法术消耗的法力值会随着使用次数而递增。以每次协调为一个周期,每个周期内已使用的每次核心法术均令该周期内该核心法术消耗的法力值增加10点。

远火咒语(SwA,Sp,30ft)
消耗:10体力值,10法力值 | 条件:火焰协调核心法术
联结虚无中蔓延的火焰脉冲,凭空点燃目标敌人,造成 (3d法术强度 + 凶猛) 点[灼热]伤害,获得火焰计量

灼烧驱魔(SwA,Sp,30ft)
消耗:10体力值,10法力值 | 条件:火焰协调核心法术
广域增效,以净化的烈焰烧灼目标敌人,造成 1d法术强度 点[灼热]伤害,驱散一项正面[魔法]状态,获得火焰计量

烈焰升腾(SwA,Sp,Ntg,4tcd)
消耗:10体力值,20法力值 | 条件:火焰协调
以火焰的灼热能量加持半径20尺范围内所有盟友,令其解除[虚弱]与[震慑]状态,产生4点威能,获得火焰计量

流淌(SwA,Sp,30ft)
消耗:10体力值,10法力值 | 条件:流水协调核心法术
广域增效,制造洁净的水流洗涤目标盟友的污浊,令其解除至多两项[诅咒]或负面[魔法]状态,获得流水计量

弗洛古斯霜冻射线(SwA,Sp,30ft)
消耗:10体力值,10法力值 | 条件:流水协调核心法术
向目标敌人投射极寒的霜冻射线,造成 (1d法术强度 + 洞察) 点[寒冷]伤害与妨害效果,获得流水计量

真视之眼(StA,Sp,Ntg,4tcd)
消耗:20体力值,40法力值 | 条件:流水协调
以纯净之水洗涤盟友的双目以看破幻象,令半径20尺范围内所有盟友获得[真实视界]状态,获得流水计量
专精(2X+8):造成的[真实视界]状态的持续时间增加一轮。
——造成[真实视界]:拥有二十尺黑暗视力与侦测隐形。持续4轮。

强风冲击(SwA,Sp,30ft)
消耗:10体力值,10法力值 | 条件:空气协调核心法术
召唤一阵猛烈的强风冲吹目标敌人,造成 (1d法术强度 + 洞察) 点[空气]伤害,造成妨害效果或打断延续动作,击倒次级敌人,获得空气计量

静电震击(SwA,Sp,30ft)
消耗:10体力值,10法力值 | 条件:空气协调核心法术
操纵电能短暂震击目标敌人,造成 (3d法术强度 + 急速) 点[雷电]伤害,获得空气计量

风行术(SwA,Sp,Ntg,4tcd)
消耗:10体力值,20法力值 | 条件:空气协调
呼唤流风加快盟友步伐,令半径20尺范围内所有盟友获得[迅捷]状态,获得空气计量
——造成[迅捷]:速度Speed提高2点。持续1轮。

塑岩防护(SwA,Sp,30ft)
消耗:10体力值,10法力值 | 条件:大地协调核心法术
广域增效,凝塑岩石保护目标盟友,令其获得 (1d法术强度 + 预知) 点防护值,获得大地计量

锋锐石棱(SwA,Sp,30ft)
消耗:10体力值,10法力值 | 条件:大地协调核心法术
发射一枚锋利尖锐的石棱攻击目标敌人,造成 (1d法术强度 + 洞察) 点[穿刺]或[钝击]伤害并打断延续动作,获得大地计量

群山回响(SwA,Sp,Ntg,4tcd)
消耗:10体力值,20法力值 | 条件:大地协调
与远山及广阔大地共鸣,令半径20尺范围内所有盟友恢复40点韧性值,获得大地计量

秘术星弹(SwA,Sp,30ft)
消耗:10体力值,10法力值 | 条件:无协调核心法术
塑造能量飞弹射向目标敌人,造成 (1d法术强度 + 洞察) 点[奥术]伤害。
专精(2X+8):同周期内该法术因反复使用而增加法力消耗时,每次令基础伤害提升 1d法术强度 点。至多叠加四次。

魔化兵器(SwA,Sp,30ft)
消耗:10体力值,10法力值 | 条件:无协调核心法术
广域增效,以多彩能量附魔目标盟友的兵器,令其获得[魔化兵器]状态,造成该状态时从灼热附魔寒冷附魔空气附魔雷电附魔奥术附魔五种效果中选择一项。
专精(2X+8):造成的[魔化兵器]状态的持续时间增加一轮。
——造成[魔化兵器]:暂时拥有XX附魔。持续四轮。

相位转移(SwA,Sp,20ft,4tcd)
消耗:10体力值,10法力值 | 条件:无协调
解除[束缚]状态,跃迁至目标位置,获得[稳固]状态。记录原先位置的空间坐标,本轮结束时若记录位置未被占据则可跃迁至该位置。
——获得[稳固]:抵挡下次[惊慌]、[击溃]或[失衡]状态。

羽落术(StA,Sp,Ntg,4tcd)
消耗:20体力值,40法力值 | 条件:无协调
减缓半径20尺范围内所有盟友的坠落速度,令其获得[羽落术]状态。
——造成[羽落术]:免受坠落摔伤。持续5轮。


基础:计量
这是一些与元素计量有关的默认技能。

火球术(SwA,Sp,30ft)
消耗:10体力值,20法力值 | 条件:无协调
需消耗两项火焰计量,压缩一团熊熊燃烧的高爆烈焰,对目标位置近战范围内所有角色造成 (3d法术强度 + 2*凶猛) 点[灼热]伤害。
该动作制造的响声或将吸引周围某些特定类型生物的注意。

炽热飓风(SwA,Sp,Ntg)
消耗:10体力值,20法力值 | 条件:无协调
需消耗火焰计量空气计量,召唤滚烫的热流对半径30尺范围内所有敌人造成 (3d法术强度 + 凶猛/急速) 点[灼热]或[空气]伤害,该动作取凶猛与急速二者中较高的一项作为补正。

唤醒熔岩(SwA,Sp,5ft)
消耗:10体力值,20法力值 | 条件:无协调
需消耗火焰计量大地计量,在空闲相邻位置唤起一座持续三轮的熔岩立柱占据该位置。同时仅能存在一座熔岩立柱。
每轮结束时,熔岩立柱令其近战范围内所有盟友获得 (1d法术强度 + 预知/2) 点防护值。

涌泉(SwA,Sp,30ft)
消耗:10体力值,20法力值 | 条件:无协调
需消耗两项流水计量,召唤一股纯净的魔力之泉喷涌,令目标位置近战范围内所有盟友恢复 (2d法术强度 + 预知) 点生命值并解除一项[诅咒]或负面[魔法]状态。

抚伤水雾(SwA,Sp,Ntg)
消耗:10体力值,20法力值 | 条件:无协调
需消耗流水计量空气计量,以清新的迷雾抚慰半径20尺范围内所有盟友,令其解除一项[创伤]状态并获得[抚伤水雾]状态。
——造成[抚伤水雾]:每轮恢复 法术强度/2 点生命值。持续3轮。

唤醒冰川(SwA,Sp,5ft)
消耗:10体力值,20法力值 | 条件:无协调
需消耗流水计量大地计量,在空闲相邻位置凝结一枚持续三轮的冰川晶核占据该位置。同时仅能存在一枚冰川晶核。
每轮结束时,冰川之核对半径30尺范围内所有敌人造成 1d法术强度 点[穿刺]或[寒冷]伤害与妨害效果。

风驰电掣(SwA,Sp,30ft)
消耗:10体力值,20法力值 | 条件:无协调
需消耗两项空气计量,解除[束缚]状态,如同呼啸的疾风与雷电,暂时以超然之速飞驰,突进至目标位置,获得[迅捷]状态。
——获得[迅捷]:速度Speed提高2点。持续1轮。

余震(SwA,Sp,Ntg)
消耗:10体力值,20法力值 | 条件:无协调
需消耗两项大地计量,令周遭地面猛烈震颤,对半径20尺范围内所有敌人造成 1d法术强度 点[钝击]伤害并打断延续动作,同时凝塑岩石保护范围内所有盟友,令其获得 (1d法术强度 + 预知) 点防护值。


职业技能
这是一些可选激活的职业技能。

动荡元素(Psv)
进入战斗时,获得[动能]状态,并获得两项自选元素计量
——获得[动能]:行动力增加2点。持续3轮。

热力迸发(Psv)
消耗火焰计量使用Sp时,每消耗一项火焰计量便获得一层[热力流淌]状态。
拥有十层[热力流淌]状态时,使用火球术时消耗所有该状态,释放澎湃的灼热能量,基础伤害调整为 (9d法术强度+3*洞察) 点。
——获得[热力流淌]:滚烫热能环绕身畔。可叠加十层。

烧蚀(Psv,Opb)
承受致命伤害时若激活火焰协调,以抑制的烈焰焚烧自身,立即恢复全部生命值且计本轮为首轮的两轮内抑制所有通用持续伤害状态生效。
专精(2X+8):不论是否激活火焰协调,该效果总是生效。

漫长寒冬(Psv)
激活流水协调时,使用快速冥想时额外造成等同于稳固架势的效果。
专精(2X+8):不论是否激活流水协调,该效果总是生效。

协律微风(Psv)
激活空气协调时,每轮首次使用移动或造成突进后,恢复2点行动力。
专精(2X+8):不论是否激活空气协调,该效果总是生效。

磐石坚毅(Psv)
切换至大地协调时,获得 (1d法术强度 + 预知/2) 点防护值与[稳固]状态。
专精(2X+8):生效时额外恢复40点韧性值。
——获得[稳固]:抵挡下次[惊慌]、[击溃]或[失衡]状态。

元素共振(Psv)
使用闪避时可消耗20点法力值,根据激活协调令半径20尺范围内所有盟友获得对应效果:
火焰协调:召唤烈焰升腾,产生4点威能。
流水协调:召唤疗愈泉涌,令盟友恢复 (1d法术强度 + 预知) 点生命值。
空气协调:不再影响盟友,在强风吹拂下就地翻滚,移动至相邻位置并获得[超脱]状态。
——获得[超脱]:抑制所有控制状态生效。持续至本轮结束。
大地协调:运用大地之力保护盟友,令盟友获得[稳固]状态。
——造成[稳固]:抵挡下次[惊慌]、[击溃]或[失衡]状态。
无协调:中和咒术,令盟友解除一项[诅咒]或负面[魔法]状态。
无法使用Sp时无法生效,每种效果每场战斗仅能生效一次。


进修
这是一些基于进修路线的技能。

冥想之渊(Psv)
沉浸于冥想境界,每当你使用协调限定Sp时,骰1d20,若结果为20则根据当前协调造成对应效果,该效果每个协调周期内仅能成功生效一次。
若未能通过检测,令本次协调周期内此后该检测获得+1加值调整,该效果可多次叠加直至通过检测或协调周期结束,随后重置该效果。
火焰协调:本轮内下次火球术可在火焰协调使用且无需消耗火焰计量
流水协调:制造治愈的泉涌抚慰半径20尺范围内所有盟友,令其恢复 (1d法术强度 + 预知) 点生命值。
空气协调:恢复2点行动力,获得[加速]状态
——获得[加速]:令一项动作消耗的行动力减少2点。

大地协调:召唤无垠大地的回响庇护盟友,令半径20尺范围内所有盟友获得 (1d法术强度 + 预知) 点防护值。
无协调:恢复等同于快速冥想及其ChA效果恢复的法力值
专精(2X+8):每个协调周期内可成功生效至多两次,拥有[凝神]状态时可成功生效至多四次。

隐世之枢(Psv)
深入洞悉世界的奥秘并寻求万事万物的联系,允许使用鹰眼术
专精(2X+18):视同激活辅修:奇思妙想且无需占用专长位。

鹰眼术(SwA,Sp,30ft)
消耗:10体力值,10法力值 | 条件:无协调
广域增效,为目标盟友加持秘法强化其视力,令其获得[鹰眼术]状态。
专精(2X+8):造成的[鹰眼术]状态的持续时间增加一轮。
——造成[鹰眼术]:射程不低于30尺的动作射程增加10尺。持续4轮。

法师之手(Psv)
操纵无形之手替自身进行某些行动,使用协助盟友重伤救治时可消耗10点法力值,令该动作射程增加至30尺,使用开启行囊时可消耗10点法力值,令该动作调整为FeA。
专精(2X+18):视同激活辅修:创造未来且无需占用专长位。


专长I

辅修:领主威仪
习得一组消耗三项元素计量的强力法术,允许使用伊格纳洛克之拳欧希埃苏斯之潮诺弗艾泽隆之息克雷塞图恩之握四项技能。

伊格纳洛克之拳(ChA,Sp,30ft,Opb)
消耗:20体力值,60法力值 | 条件:无协调,凝神
需消耗三项火焰计量,尝试塑造烈焰领主的威能,引导强大的塑能法术。
ChA/StA:召唤炽热的烈焰从天而降,对目标位置近战范围内所有角色造成 (6d法术强度 + 2*凶猛) 点[灼热]伤害,产生6点威能。

欧希埃苏斯之潮(ChA,Sp,Opb)
消耗:20体力值,60法力值 | 条件:无协调,凝神
需消耗三项流水计量,尝试塑造潮汐领主的洪流,引导强大的咒法法术
ChA/StA:召唤无尽之海的洪流朝目标方向奔涌直至尽头,对直线及两侧相邻位置(3×N)所有敌人造成 (3d法术强度 + 2*急速) 点[寒冷]伤害,令范围内所有盟友恢复 (3*法术强度 + 1d预知) 点生命值。

诺弗艾泽隆之息(StA,Sp,Dsp,30ft,Opb)
消耗:20体力值,60法力值 | 条件:无协调,凝神
需消耗三项空气计量,塑造天空领主的疾风,化作席卷世间的风潮沿直线方向突进30尺,对沿途及两侧相邻位置(3×6)所有敌人造成 (3d法术强度 + 急速) 点[空气]伤害并打断延续动作,击倒次级敌人,令范围内所有盟友获得[迅捷]与[超脱]状态。
——造成[迅捷]:速度Speed提高2点。持续1轮。
——造成[超脱]:抑制所有控制状态生效。持续至本轮结束。

克雷塞图恩之握(ChA,Sp,Ntg,Opb)
消耗:20体力值,60法力值 | 条件:无协调,凝神
需消耗三项大地计量,尝试塑造岩石领主的厚重,引导强大的保护法术。
ChA/StA:令大地剧烈震颤,对半径30尺范围内所有敌人造成 (3d法术强度 + 洞察) 点[钝击]伤害并打断延续动作,击倒次级敌人,运用地能保护范围内所有盟友,令其获得 (3d法术强度 + 预知) 点防护值与[稳固]状态。
——造成[稳固]:抵挡下次[惊慌]、[击溃]或[失衡]状态。

辅修:奇思妙想
习得一组制造独特战术效果的灵活法术,允许使用灵风拂面荧光术治愈之泉消逝之风磁力链五项技能。

灵风拂面(SwA,Sp,Ntg,4tcd)
消耗:10体力值,20法力值 | 条件:无协调
召唤虚无之风,令半径20尺范围内所有盟友获得[迅捷]与[灵风]状态。
——造成[迅捷]:速度Speed提高2点。持续1轮。
——造成[灵风]:下次未能通过反射检测时重取新的结果。至多持续2轮。

荧光术(SwA,Sp,30ft,4tcd)
消耗:10体力值,20法力值 | 条件:火焰协调
制造一团黯淡荧光投射并附着至目标空闲位置,令该位置近战范围内所有盟友暂时拥有二十尺黑暗视力,当该位置被占据时荧光将会熄灭。

治愈之泉(StA,Sp,5ft,4tcd)
消耗:10体力值,20法力值 | 条件:流水协调
在空闲相邻位置召唤一座持续三轮的疗愈喷泉占据该位置,同时仅能存在一座疗愈喷泉。
每轮结束时,治愈之泉对30尺射程内一名盟友投射一束治愈泉水,令其恢复 (1d法术强度 + 预知) 点生命值。

消逝之风(EdA,Sp,20ft,4tcd)
消耗:10体力值,20法力值 | 条件:空气协调
化作流风消散,解除[束缚]状态,突进至目标位置,对次轮遭受的所有攻击视同使用闪避且不增加计数。

磁力链(SwA,Sp,30ft,4tcd)
消耗:10体力值,20法力值 | 条件:大地协调
运用岩石的磁力将目标盟友拉拽至射程内另一名盟友空闲相邻位置,拉拽自身时改为突进至目标盟友空闲相邻位置。

辅修:创造未来
习得一组塑造独特造物或战略效果的法术,允许使用群体召回火墙术净澈漩涡雷霆风暴砂石之墙五项技能。

群体召回(ChA,Sp,Ntg,Opb)
消耗:20体力值,60法力值 | 条件:无协调,凝神
引导折叠空间的相位法术,尝试将场上所有盟友召回。
ChA/SwA:令场上所有接受召唤的盟友跃迁至近战范围内空闲位置。

火墙术(ChA,Sp,30ft,Opb)
消耗:20体力值,60法力值 | 条件:火焰协调,凝神
引导烈焰之力塑造成型,尝试在目标位置制造一堵烈火之墙。
ChA/StA:在目标位置及两侧相邻位置制造一堵持续三轮的长15尺的烈火之墙,获得火焰计量。烈火之墙每轮对穿越或停留的角色造成 (3d法术强度 + 2*凶猛) 点[灼热]伤害。
请留意,这些位置必须均为空闲才能使用。

净澈漩涡(ChA,Sp,30ft,Opb)
消耗:20体力值,60法力值 | 条件:流水协调,凝神
引导流水之力塑造成型,尝试在目标位置召唤一道净澈漩涡。
ChA/StA:在目标空闲位置召唤一道持续三轮的净澈漩涡占据该位置,获得流水计量。净澈漩涡消失时释放涌流,令该位置半径20尺范围内所有盟友恢复 (2d法术强度 + 预知) 点生命值与60点法力值,令其解除一项[诅咒]或负面[魔法]状态。

雷霆风暴(ChA,Sp,30ft,Opb)
消耗:20体力值,60法力值 | 条件:空气协调,凝神
引导风暴之力塑造成型,尝试在目标位置召唤一股雷霆风暴。
ChA/StA:在目标空闲位置召唤一股持续三轮的雷霆风暴占据该位置,获得空气计量
每轮结束时,雷霆风暴对半径30尺范围内所有敌人造成 (2d法术强度 + 急速) 点[空气]或[雷电]伤害。

砂石之墙(ChA,Sp,30ft,Opb)
消耗:20体力值,60法力值 | 条件:大地协调,凝神
引导大地之力塑造成型,尝试在目标位置制造一堵砂石之墙。
ChA:在目标位置及两侧相邻位置制造一堵持续三轮的长15尺的砂石之墙占据这些位置,将这些位置暂时转变为障碍地形,获得大地计量
请留意,这些位置必须均为空闲才能使用,此外若在某些场景中堵死关键道路将导致敌人破坏砂石之墙。


专长 II

辅修:转化媒介
习得一组临时切换协调的转化法术,允许使用爆燃刺激寒潮疾风迅雷扭转大地四项技能。

爆燃刺激(SwA,Sp,Ntg,Opb)
消耗:10体力值,20法力值
需消耗火焰计量释放一股极热的炽焰,获得五层[燃烧]状态,重置火焰协调的冷却并切换至火焰协调
——获得[燃烧]x5:魔法,每轮15点[灼热]伤害。

寒潮(SwA,Sp,Ntg,Opb)
消耗:10体力值,20法力值
需消耗流水计量呼唤凛冬的寒意重回世间,获得五层[霜冻]状态,重置流水协调的冷却并切换至流水协调
——获得[霜冻]x5:魔法,每轮15点[寒冷]伤害。

疾风迅雷(SwA,Sp,20ft,Opb)
消耗:30体力值,20法力值
仅当拥有[迅捷]状态时可用,需消耗空气计量解除[束缚]状态,突进至目标位置,重置空气协调的冷却并切换至空气协调

扭转大地(SwA,Sp,20ft,Opb)
消耗:10体力值,20法力值 | 条件:凝神
需消耗大地计量,解除[击倒]状态,使脚下的大地产生扭曲,与目标其他盟友交换位置,重置大地协调的冷却并切换至大地协调

咒唤兵器(StA,Sp,Ntg,Opb)
消耗:20体力值,60法力值 | 条件:无协调,凝神
利用法术制造临时性的魔法武器分发给半径20尺范围内所有其他盟友,令每位盟友分别获得一种兵器,从而在三轮内每轮可使用一项特殊动作。这些特殊动作与同名法师技能相同,应用的法术强度SP改为适应强度,无需消耗法力值且无视协调要求。
该动作在战斗前两轮内不可用,使用时将五种兵器分别指定给五名盟友。
秘法长剑:允许使用秘术星弹、魔化兵器相位转移
炽焰战戟:允许使用远火咒语、灼烧驱魔烈焰升腾
涌流节杖:允许使用流淌、弗洛古斯霜冻射线真视之眼
风暴长弓:允许使用强风冲击、静电震击风行术
塑岩护盾:允许使用塑岩防护、锋锐石棱远山回响

操纵时间(SwA,Sp,Ntg,Opb)
消耗:40法力值 | 条件:凝神
回溯至先前的时间节点,选择前三轮中指定一轮结束时的时点,仅当该时点所处位置空闲时可用,跃迁返回当时的位置,将生命值、韧性值、体力值、法力值、防护值、协调与所有技能冷却时间均调整回那个时点。该动作在战斗前三轮内不可用。


专长 III

冰河之韧(StA,Sp,Ntg,Opb)
消耗:20体力值,60法力值 | 条件:流水协调,凝神
需消耗流水计量大地计量,唤醒沉睡于地底的上古寒霜之力,暂时在周遭制造极寒的凛冬,令场上所有盟友获得 (1d法术强度 + 预知) 点防护值,恢复40点韧性值并获得[稳固]状态。
专精(2X+8):额外令盟友获得[雪漫千山]状态。
——造成[稳固]:抵挡下次[惊慌]、[击溃]或[失衡]状态。
——造成[雪漫千山]:下次ChA免疫打断效果。至多持续5轮。

疾风降世(SwA,Sp,Dsp,Ntg,Opb)
消耗:20体力值,60法力值 | 条件:空气协调,凝神
需消耗两项空气计量,召唤天空之庭的疾风拂过战场帮助盟友挣脱尘世的桎梏,令场上所有盟友获得[超脱]状态。
专精(2X+8):额外令盟友获得[迅捷]状态。
——造成[超脱]:抑制所有控制状态生效。持续至本轮结束。
——造成[迅捷]:速度Speed提高2点。持续至本轮结束。

放缓流沙(StA,Sp,Ntg,Opb)
消耗:20体力值,60法力值 | 条件:大地协调,凝神
需消耗两项大地计量,释放古老的秘法,减缓时间的流速,令场上所有盟友获得[迅捷]与[动能]状态。
专精(2X+8):额外令盟友获得[凝神]状态。
——造成[迅捷]:速度Speed提高2点。持续至本轮结束。
——造成[动能]:行动力增加2点。持续至本轮结束。
——造成[凝神]:注意集中,允许使用某些技能。持续至本轮结束。


专长IV

时光之阶(Psv,Opb)
拾级而上步入时光殿堂,每场战斗结束第十二项协调时,在本轮结束后获得一个额外行动轮。
专精(2X+18):每场战斗激活第七项协调时,该效果也会生效。

烧尽(SwA,Sp,Ntg,Opb)
消耗:10体力值,30法力值 | 条件:火焰协调,凝神
需消耗两项火焰计量,点燃自身开始熊熊燃烧,化作烈焰的使徒,计本轮为首轮在随后两轮内获得下列调整:
[1]被锁定在火焰协调,无法切至其他协调,总是激活火焰协调且无法结束,可在火焰协调中使用需消耗火焰计量无协调技能。
[2]所有火焰协调技能与需消耗火焰计量无协调技能消耗的法力值减半,基础伤害提升 2d法术强度 点。
[3]每当获得火焰计量时,额外获得若干火焰计量直至上限。
次轮结束时,你全部的烈焰燃烧殆尽,结束火焰协调且本场战斗内无法再激活火焰协调。该动作在战斗前两轮内不可用。

终极协调(FeA,Sp,Ntg,Opb)
消耗:30法力值 | 条件:凝神
暂时极大程度加深与各系元素的协调,结束当前协调并重置协调冷却周期,获得[终极协调]状态。拥有该状态时元素协调技能的切换协调效果可在行动轮内任意反复生效,首次激活一种协调时获得对应状态:
——获得[终极协调]:协调暂时没有冷却时间。持续1轮。
——获得[天怒熔火]:抑制所有通用限制状态生效。
——获得[极寒冰泉]:抑制所有通用持续伤害状态生效。
——获得[呼啸狂风]:视同拥有[迅捷]与[超脱]状态。
——获得[远山庇护]:对所有攻击视同使用闪避且不增加计数。
这四项状态仅能在[终极协调]状态持续期间存在,拥有全部四项状态时,允许使用塑能崩灭。该动作在战斗前两轮内不可用。

塑能崩灭(SwA,Sp,Ntg,Opb)
消耗:10体力值,30法力值 | 条件:凝神
需消耗[终极协调][天怒熔火][极寒冰泉][呼啸狂风][远山庇护]五项状态才能使用,释放元素能量混合而成的冲击波席卷四周,对半径20尺范围内所有敌人造成 (6d法术强度 + 2*专精) 点[灼热]、[寒冷]、[空气]、[钝击]或[奥术]伤害并打断延续动作,获得若干自选元素计量直至上限。

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