核心抉择

第一章 第三节 核心抉择


种族 Race
既然你已经读完了前一节,在熟悉人物卡的部分项目后,现在让我们关注极大程度影响角色形象与实际游戏体验的几个主要项目,例如种族。
种族在很大程度上决定角色的意识形态,并带来多方位影响,关系到可选的信仰、职业,种族天赋能力,以及大量剧情性内容,诸如社会与文化。
种族天赋并非角色习得的技能,亦无需激活占用技能位,总是能够生效。
BtR规则目前共有三项可选种族,分别为西诺斯人,索丹人与风歌精灵。


西诺斯人(Sinoin)
你是一名西诺斯帝国的居民,这里是你的家乡,你或出身平民、勤勤恳恳,或为贵族后嗣、血统可追溯至古代帝王,亦或四处流浪朝不保夕……
但无论如何,这里是你成长生活的土地,谁人不言老家好?
具体信息请阅读设定资料中的《西诺斯帝国》。

可选信仰:六真神,圣光,舒尔
可选职业:所有职业

语言:
+ 20级 通用语
+ 10级 古语(西诺斯)

种族天赋:
+ 5级 器用
+ 4 专精Mastery
+ 天赋能力:地利


索丹人(Soldat)
作为北地的子民,你的身材高大而强壮,早已习惯寒冷的气候环境与原始的采猎生活。北地的严寒强健了你的体魄,遵循四灵的指引,你时刻能够看清自己前方的道路。
具体信息请阅读设定资料中的《西诺斯帝国》与《索丹人》。

可选信仰:北地四灵
可选职业:战士,游侠,吟游诗人

语言:
+ 15级 通用语
+ 20级 索丹语

种族天赋:
+ 5级 寒冷抗性
+ 10 生命上限
+ 天赋能力:北地之血


风歌精灵(Windsong Elf)
你是林间古老而优雅的避世者,浸沐于自然女神希尔佩朵的永恒赐福中,过着与世无争的生活。作为一支历史逾三万年的上古种族的后嗣,你拥有悠长的寿命,敏捷的身法,卓越的视力以及广阔自然的青睐。
具体信息请阅读设定资料中的《西诺斯帝国》与《风歌精灵》。

可选信仰:希尔佩朵
可选职业:游侠,剑咏者,吟游诗人,法师

语言:
+ 15级 通用语
+ 20级 精灵语

种族天赋:
+ 5级 投射
+ 4 洞察Insight
+ 天赋能力:林风轻歌


职业 Class
职业是影响角色能力与游戏体验的核心项目,在创建角色时需要选定的职业被称作初始职业,将决定角色的基础属性,起始物资以及能力体系等。


战士(Warrior)
武器使用的大师,用传奇般的精准手法瞄住敌人盔甲上最细小的裂隙,在剑影刀光中挑筋断骨,掀起血雨腥风。在战场上,战士的英勇无畏令战友热血澎湃,令敌人闻风丧胆。
在战斗时,战士能够将他们手中武器的威力发挥至极致,总是冲在第一线,使用各类武器造成物理伤害,限制敌人行动或掩护防御薄弱的盟友。
主要武器:单手剑,双手剑,副手剑,盾牌,弓箭
护甲类型:重甲
战术定位:进攻,控制
综合难度:简单
具体信息请阅读规则书第四章对应小节:战士


圣武士(Paladin)
以圣光之荣誉起誓,驱退邪恶,捍卫正义,保护弱小,消除不公。圣武士是圣光教派的精锐,践行圣光的意志,致力于消灭一切邪恶力量。
在战斗时,圣武士运用剑与神术对抗敌人,尤其擅长净化黑暗生物,身先士卒无惧任何危险,并呼唤圣光的神力以庇护或协助盟友。
主要武器:双手剑,法术
护甲类型:重甲
战术定位:进攻,支援
综合难度:简单
具体信息请阅读规则书第四章对应小节:圣武士


游侠(Ranger)
你不向任何人屈膝,你的剑如你的心一样自由。游侠是崇尚自由的独行者,运用敏捷身法与灵活战术战胜敌人。游侠在队伍中常充当斥候角色,探查情报,骚扰敌人,拆除机关并创造有利的作战环境。
在战斗时,游侠可凭借弓箭进行远程攻击,使用各类投掷物,或与敌人近身缠斗,卓越的机动性允许他们迅速加入战局、脱身或支援别处,在任何情况下都能找到自己的位置。
主要武器:单手剑,弓箭,投掷物
护甲类型:中甲
战术定位:进攻,机动,控制,对策
综合难度:简单
具体信息请阅读规则书第四章对应小节:游侠


剑咏者(Bladesinger)
剑锋映照天光,秘法心中流淌。在当代剑咏者是少数修习剑术的法师,擅长将法术运用于实战,一言概之,剑咏者代表了出众的能力与心性。
在战斗时,剑咏者组合运用剑与魔法攻击敌人,规划空间与时间进行精妙布局,根据实际战斗情形选定合适策略,凭借智慧与力量取胜。
主要武器:单手剑,法术
护甲类型:中甲
战术定位:进攻,机动
综合难度:中等
具体信息请阅读规则书第四章对应小节:剑咏者


吟游诗人(Bard)
吟游诗人运用文学与音乐描绘奇幻世界的广阔风景,传颂史诗神话,叙说人间百味,是安卡纳尔大陆最多才多艺的旅行者。
在战斗时,吟游诗人演奏经典旋律并搭配各类和弦与变化以编排曲式,组合运用艺术、剑术与法术,为盟友提供关键性增益并牵制敌人。
主要武器:单手剑,乐器,法术
护甲类型:中甲
战术定位:支援,对策
综合难度:困难
具体信息请阅读规则书第四章对应小节:吟游诗人


法师(Mage)
只有最充满智慧而严于律己的学徒才能成为真正的法师。法师是掌握奥术魔法的博学者,通晓安卡纳尔世界诸多不为凡人所知的奥秘。
在战斗时,法师能够根据需要灵活选取合适的法术进行应对,操纵烈火、寒霜、风雷与沙石,用秘法强化盟友,改变环境,召唤造物,甚至调整时间的流动,制造战略影响以扭转战局。
主要武器:手杖,法术
护甲类型:轻甲
战术定位:进攻,控制,支援,对策
使用难度:困难
具体信息请阅读规则书第四章对应小节:法师


牧师(圣光教派)(Priest of the Light)
心向圣光,天空归于平静,喧嚣归于安宁,而你也变得更为专注。圣光教派的牧师致力于传播圣光的福音,引导人们接受秩序与教化。
在战斗时,圣光教派的牧师既擅长治疗盟友的伤势,也能运用圣光之力惩戒邪恶的敌人,藉由各类祷言强化盟友,提供增益与保护。
主要武器:手杖,法术
护甲类型:轻甲
战术定位:治疗,进攻,支援
使用难度:中等
具体信息请阅读规则书第四章对应小节:牧师(圣光教派)


牧师(维迪雅教派)(Priest of Verdia)
秉承维迪雅的慈悲与怜悯,维迪雅教派的牧师将新春的希望播种于世间,祛病净蚀、抚慰创伤,令最贫瘠的土地绽放活力与生机。
在战斗时,维迪雅教派的牧师擅长治疗盟友的伤势,制造防护或持续治疗效果,在环境中来去自如,栽培植物以激活各类战术效果。
主要武器:杖类,法术
护甲类型:轻甲
战术定位:治疗,机动,对策
使用难度:困难
具体信息请阅读规则书第四章对应小节:牧师(维迪雅教派)


牧师(舒尔教派)(Priest of Schul)
纵使最幽邃深黯的夜里,你亦不感忧惧,因为你知道,舒尔正庇护着你。渡鸦牧师是秘密宗教渡鸦之子教派的成员,行走于不为人知的阴影边缘,思考夜神舒尔的深邃教诲,寻求智慧与洞见。
在战斗时,渡鸦牧师擅长运用暗影法术快速行动,宣告敌我同伤的诡秘预言,造成多种战术效果,控制力量与代价的平衡。
主要武器:手杖,法术
护甲类型:轻甲
战术定位:进攻,机动,控制
使用难度:中等
具体信息请阅读规则书第四章对应小节:牧师(舒尔教派)


尽管职业的影响如此之大,但也不必过于纠结,可通过特定手段以进行职业变更(保留进度重新车卡),当然这需要付出一定代价。
此外,若对前述部分各职业的战术定位与团队分工有疑惑,可阅读冒险手册中的《战时决策入门》以稍作了解。


信仰 Belief
信仰决定了角色的宗教信仰,不同神系的诸位神祇与其他信仰会对角色的意识形态产生影响,带来角色能力调整并允许使用特定的神术。
类似种族天赋,这些神术(称为信仰神术)并非角色习得的技能而是来自对应神祇的恩赐,无需加入技能池亦无需激活占用技能位即可使用。


六真神(Six Gods)
人类对六真神的信仰可追溯至上古时代,在帝国也不例外,六真神作为传统的宗教神话,在民间拥有广泛基础。

维迪雅(Verdia)
生命、新春与希望之神,中立善良阵营,常被描述为光辉圣母的形象,给信徒带来希望与救赎,人类诸国范围内信徒基数最大的神祇。
+ 10 生命上限
+ 可用神术:新生活力

希尔佩朵(Sylpedru)
自然、宁静与平衡之神,绝对中立阵营,常被描述为静嗅花香的少女形象,德鲁伊教与森林精灵信仰的神祇,同时在世界范围内被诸多智慧种族(如半人马、鱼人等)所信仰。
+ 4 反射Reflex
+ 可用神术:清新空气

凯瑟琳(Catherine)
变幻、秋日与命运之神,绝对中立阵营,常被描述为虚幻朦胧的美丽女子,据说性情多变,被追求财富、美貌或好运的人们所崇拜。
+ 4 预知Precognition
+ 可用神术:虚幻现实

阿格萨斯(Argsus)
争斗、炎夏与力量之神,守序中立阵营,常被描述为强健而勇武的高大男性,身着重型铠甲,驾驭凶猛的雄狮作为坐骑,所有崇尚武力的种族与好战者信仰的神祇。
+ 4 凶猛Ferocity
+ 可用神术:怒火释放

沃托克(Votoc)
秩序、公正与真理之神,守序善良阵营,作为唯一由凡人晋升的神祇,形象与凡人时并未有太大差别,常被描述为严肃魁梧的中年男人,身披银白的长斗篷,手持长剑指向远方。
+ 4 强韧Tenacity
+ 可用神术:坚定不移

默古斯(Mogus)
死亡、寒冬与轮回之神,守序中立阵营,常被描述为漆黑斗篷与兜帽所遮蔽的削瘦身影,被晦暗的诡秘阴雾笼罩,死亡的象征,欣赏那些不惧危险,拥有坚定意志与冷静智慧的人。
+ 4 洞察Insight
+ 可用神术:静默轮回


北地四灵(Spirits of the North)
在索丹人最古老的传说中,索丹人的先祖寻龙者刚纳(Gagner,the Dragon Chaser)曾与四名传奇的动物神灵:冬熊安索尔、冰狼凯西斯、雪豹班萨雷和寒枭辛赛罗斯一同击败肆虐的邪恶白龙赫铎拉斯(Hermdolas),拯救北地所有生灵。从那时起,这四位伟大的动物神灵便许下诺言,将永久庇护索丹人。

安索尔(Ansor)
熊灵,代表力量的动物神灵,本体是一头力大无穷的巨型灰熊,能够赐予信仰者更壮硕的体躯与力量,更坚韧的意志与精神,顽强的决心与士气。
+ 4 凶猛Ferocity
+ 可用神术:原始狂怒

凯西斯(Krasis)
狼灵,代表团结的动物神灵,本体是一条毛发苍白的红眼冰原狼,能够赐予信仰者更敏锐的感官与细节洞察能力,从而强化团队协作的配合程度。
+ 4 预知Precognition
+ 可用神术:群聚狩猎

班萨雷(Ban’Thaory)
豹灵,代表敏捷的动物神灵,本体是一只体色灰白带黑色斑点的雪豹,能够赐予信仰者更迅捷的反应速度与行动能力,从而使信仰者更为敏捷。
+ 4 急速Haste
+ 可用神术:超然之速

辛赛罗斯(Zin’Siroth)
枭灵,代表智慧的动物神灵,本体是一只羽色深青偏黑的巨枭,能够赐予信仰者更广阔的视野,令其头脑清醒,内心平静,处于最佳的思考状态。
+ 4 洞察Insight
+ 可用神术:空澈洞悉


杂项 Misc.
除六真神与北地四灵外其他在帝国流传的宗教信仰,以及无信者。

圣光(The Light)
在西诺斯,圣光教派或许并非信徒最多,但大抵是组织凝聚力与影响力最强的教派,它的教义引导信徒崇尚秩序与善德,向往光明以寻求救赎。
+ 4 强韧Tenacity
+ 可用神术:辉耀圣迹

舒尔(Schul)
夜神扬起漆黑的天幕,为安卡纳尔带来宁谧的夜晚,人们常认为舒尔是有着修长黑色羽毛的巨型渡鸦,鸦是舒尔的子嗣。
+ 4 洞察Insight
+ 可用神术:鸦语术·静

无信者(Non-believer)
你拒绝信仰任何神祇,纵使神祇固然存在,但你选择无信者之路。
+ 4 专精Mastery
– 无可用神术


预言(Prophecies)
一项游戏性调整,在角色创建时随机产生,原则上不会对角色造成剧情性影响,但也可设计契合预言内容的角色形象。
创建角色时,骰1d20以接受预言,往后可藉由占卜重骰预言,具体结果见附录《预言与命缘》。

命缘(Affinities)
另一项游戏性调整,在角色创建时自行选择,同样原则上不会对角色造成剧情性影响,但也可设计契合命缘内容的角色形象。
预言与命缘两项可对角色进行部分调整,可根据预言与基础属性等搭配合适的命缘进行初始构筑,往后可藉由占卜重选命缘。
请留意,命缘还与某些技能或效果存在联系,如风潮狂涌花舞
创建角色时,从风、花、水、月四种命缘类型中选择两类,随后从这两类命缘的四项中分别选择一项组合作为角色的命缘。
具体命缘内容同样见附录《预言与命缘》。

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