该附录收录各项通用调整与通用状态的具体信息。
通用调整
改变一项特定动作的效果,同类调整无法叠加。
加速:令该动作消耗的行动力减少2点。
增效:令该动作的效果数值骰点取满值。
不羁:令该动作无视所有通用负面状态影响。
敏锐:令该动作调整为ReA。
广域增效:对于含有该描述的动作,增效调整不再调整其效果数值,改为对射程内两名盟友造成相同效果。
全轮增益状态
令角色得到增强的正面状态,能够持续若干轮数。
[迅捷]:速度Speed提高2点。
[凝神]:下次EdA获得增效调整。
[超脱]:抑制所有控制状态生效。
备注:[超脱]状态所能抑制的控制状态指通用状态中的控制状态。
[动能]:行动力增加2点。
备注:多项[动能]状态共存,但同时至多增加6点行动力。
[稳固]:抵挡下次[惊慌]、[击溃]或[失衡]状态。
[抗性]:抵挡一次指定的持续伤害。
备注:[稳固]与[抗性]状态默认持续至战斗结束。
控制状态
令角色无法行动或行动受限的负面状态。
[封锁]:无法使用Wp。
[沉默]:无法使用Sp。
[失效]:无法激活装备效果。
[阻扰]:无法使用物品。
[束缚]:无法移动。
[致盲]:暂时丢失所有视野。
[眩晕]:行动力减少4点。
[压制]:无法行动。
[惊慌]:行动力减少2点。
[催眠]:无法行动。承受直接伤害时解除。
[困惑]:无法行动。承受直接伤害时解除。
[恐惧]:无法行动。
此四类控制状态被视为精神控制状态。
限制状态
令角色行动受到干扰与削弱的负面状态。
[虚弱]:造成的直接效果减半。
[震慑]:豁免检测结果获得-4调整。
[致伤]:获得的治疗效果减半。
[迟缓]:无法恢复行动力。
[击溃]:无法获得防护值。
[失衡]:无法恢复守备值。
[疲惫]:无法恢复体力值。
[枯法]:无法恢复法力值。
[抑制]:无法产生或使用威能。
[减速]:下一项SwA调整为StA。
[扰乱]:下一项Wp或Sp无效化。
持续伤害状态
令角色每轮承受持续性伤害的负面状态,均可叠加一百层。
此类状态在被驱散效果解除时,单次至多解除四层。
[流血]:创伤,每轮 5*层数 点[流血]伤害。
[放血]:创伤,每轮 10*层数 点[流血]伤害。
[中毒]:中毒,每轮 5*层数 点[中毒]伤害。
[剧毒]:中毒,每轮 10*层数 点[中毒]伤害。
[死疽]:疾病,每轮 5*层数 点[疾病]伤害。
[灾疫]:疾病,每轮 10*层数 点[疾病]伤害。
[衰亡]:诅咒,每轮 5*层数 点[暗影]伤害。
[湮没]:诅咒,每轮 10*层数 点[暗影]伤害。
[燃烧]:魔法,每轮 5*层数 点[灼热]伤害。
[炽燃]:魔法,每轮 10*层数 点[灼热]伤害。
[霜冻]:魔法,每轮 5*层数 点[寒冷]伤害。
[寒噬]:魔法,每轮 10*层数 点[寒冷]伤害。
其他通用状态
无法由通常效果获得、解除或抑制的通用状态。
[击倒]:无法行动。
[重伤]:无法行动直至重焕活力。
[昏厥]:无法战斗直至战斗结束。
[负伤X]:抵挡随后获得的X点治疗效果。
备注:多项[负伤X]状态效果合并,至多增加至生命上限二倍。