人物塑造

第二章 第三节 人物塑造


一、角色大方向
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先谈两种具体刻画人物的方法,前者是由大处着手,既定一个角色总体方向然后围绕此展开;后者则是构思一个或少于五个的人物特征,并从这些特征发散开去把特征统一细节化。

下面先说前者的方法:

我有一位PC提出一个概念:制定角色的纯粹核心。
感觉这一概念和我想说的角色大方向非常类似,都是用一个大的框架或者一个明确的核心内容来界定人物,在这个范围内塑造以及刻画人物的性格和形象。

这样一种方法的好处是人物一出来,个性就是鲜明清晰的,有利于扮演者在总体上把握人物的形象而不会出现重大偏差。
就拿某雇佣兵为例子:粗鲁、暴躁的战士,喜欢用暴力解决问题,缺乏耐心。
这样的大方向一旦确定下来,创作者和读者都能很直观地去把角色的行为和表现和这个核心进行对比,这样人物基本上总会在粗暴无耐心的轨道上奔驰下去。

此后,扮演者至少明确了“往地上啐一口”“搓搓手”“大口吃肉大口喝酒然后满手油腻的抹一把胡子”等动作,相比“推一下眼镜”“坐在角落里静思问题”“有条理地与同伴一起分析战术或讲一堆道理”等行径更合适这一原则。
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这种方法的好处很明显,很多作者和扮演者往往都采用这样的方法。既然大家都对这个方法的好处有目共睹,我就分享一下这个方法的不足以及如何弥补。

设定好角色大方向的主要不足在于对于如何处理具体细节上稍显有些吃力。
如果没有在“事先准备”这一步上做好工作,仅仅定好大方向往往会使得扮演者不得不临时设定人物细节上的表现,这有时可能需要令你耗费大量的时间冥思苦想。
同时,如果扮演者没有自我回顾和仔细整理分析的习惯,那么有时会引起自己都忘记了角色面对一些情况会如何处理的问题,这样就可能会引起一些前后矛盾并给人违和的感觉。

比如说某暴躁无耐心的战士,如果有时这个战士会在谈判中会因为繁长的“正反手”而突然上前向对方谈判者当面一口唾沫,而有时面对一个心爱的女孩子却有细致开解或者表现得有耐心(这仅仅是一个例子),那么多少会给部分人一些前后不统一的感觉。

这种细节上处理的问题还会在扮演者意识到某些会对角色产生不利影响的情况中产生问题,比如说一名牧师平时满口仁义,但在独自面对一群不仁义的土匪时,又表现出了其他东西(注意,这也只是个例子,而且我个人认为这不是牧师的责任),在这种进退难以予定的剧情时,扮演者往往会遇到难题。

于是,出于很现实或贪图省力的考虑,可能就会有人放弃大方向而做出不一样的行为来。
我不想过多评判这是好是坏,因为从严格执行大方向的角度来看,这样做不好;但换个角度,人物永远也不妥协横来直去的也未必是好事。

这样的话问题就出来了,仅有“角色大方向”的人物在面对一些两难问题时,会显得心有余而力不足。
因为没有对细节的设定,所以在面对两难选择时,其实无论怎么做都可以,那么人物的个性会在这个选择时模糊起来。
但实际上,两难抉择其实是刻画人物、丰满人物形象非常好的机会。
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此外,非常重要的一点是:运用大方向法容易塑造出一个典型的鲜明形象,但不利于塑造一个立体真实的鲜活角色。
例如郭靖或卫宫切嗣这样的角色,运用“角色大方向”的方法大体上可以很好地突出他们的人物形象与人生轨迹,也支撑起了故事的大框架。
但在处理一名比如说“年轻、自信、有些倔犟、不愿服输,头脑聪明,能力强大,装得老练成熟,有时会冲动地失去自我,有时会得意地忘乎所以,表面看上去开朗乐观实际内心孤独,容易因为他人的一句话或一个眼神而心伤,也时常思考也时常迷惘,在历史变革和命运历程中随波逐流,逐渐变得圆滑世故又自我抗拒想要保持本心”这样找不到纯粹核心的少年形象时,试图依靠大方向法就会遇到极大的阻力。

我无意贬低“大方向法”,也无意抬高后面的“细节发散法”,因为客观上后者也有很多自己的问题。

我只是想针对两种不相同的人物塑造方法分别罗列一下各自的优势劣势以及如何弥补。毕竟人物塑造历来是仁者见仁的东西。

而要弥补“大方向法”在面对两难选择时的窘境,我觉得参照我前面提到的自问自答方式来提前设定好方向程度可以部分解决这样的问题。
毕竟“大方向法”要是提前准备好细节,其实也未必会存在这种情况(顺便提一句,到位的人物塑造之所以需要花心思,正是因为往往实际上既要用大方向,也要用细节发散,两者结合才是王道)。
同时,作为主观的把控者,扮演者也可以一定程度上设法避开麻烦的情况,但不得不说,如果一味规避那就失去人物塑造的原始意义了。


二、细节发散法
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这一方法是我个人比较喜欢用的一种人物塑造方式。
简单而言,这一方法是从一个特征或关键词这一个点不断向各个方向辐射出许多许多条直线,来形成一张组以涵盖人物的网(其实可能吗?最多是扫把的形状……明白我意思就好)。

先举一个直观的例子,比如说我打算写一个盗贼,我想到一个关键词“计划”。

于是我从计划开始发散出这个盗贼有些偏执狂,没有计划或者没有涉及到计划的范畴就会不开心。
这样的描述就可以继续发散出他行动前总是先要花时间去制定计划,无论是临时指定还是事先做好小抄甚至计划如何制定计划的计划等行为。
还可以发散出他对于自己同伴的临场即兴发挥以及神来之笔是多么不喜欢,甚至在敌人做出了不在“计划”内的行为是如何的恼羞成怒。
或者发散出一些很有恶搞的特征来,比如说做事前会把工具一件件排整齐(试想下某些官能小说作者写和女性上床前把所有工具一件件排整齐的描述有多欢乐)。

而对于一个一味按部就班执行的人,什么形象最合适?
死脑筋、不开窍、少变通的蠢贼一个,挺欢乐的造型,而且和前面对于计划的偏执很合拍。
从中可以发散出他对于他的计划总是一丝不苟地执行,哪怕一些情况发生了变化也要所谓“完美”的计划。
同时,一个如此刻板的家伙总会招惹一些人的厌恶,这样,就发散出了他的第二个特征——死板或者刻板。
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他的行为方式和处世之道乃至世界观已经大致成型了。
然后继续,如此死板偏执的人在面对突如其来的“计划外”会如何表现?
我前面提到了恼羞成怒,似乎挺好的,比如说当敌人突袭他的时候,他会神经质的大叫:“你们居然没有按我的计划来!难道你们不知道我的计划吗?”
在我看来非常cool。但是,我也注意到了,这样的角色在面对突发事件时其实有缺陷,虽然很有特点,但我需要找好应对策略,不然一遇到突发情况就会犯难甚至难以为继。

解决的方法不但不难,反而在我看来可以衬托出他的关键词“计划”。
既然是这么一个偏执于计划的人,事先显然可以做好N套方案,从方案A一直排到Z,而且完全可以在实际剧情中,根据需要来安排他到底是有计划还是没有计划。
比如说在战斗紧张时表示准备了预选方案,而在战斗比较轻松时制造出恶搞的喜剧效果,在敌人面前制定计划等等。

再下面就是可以细化许多细节,比如说把钱币按照面额完全分开放置;服装分星期几而穿,哪怕是脏衣服也照穿不误;
吃饭时如果没有一道计划中的菜且又恰好没有被选的菜肴就坚决不吃下一道菜;精确到分秒的作息时间……

这些都是从一个关键词里发散开来的。
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只要把这儿关键词深入到日常生活的方方面面,一个有血有肉的角色就出来了。
但是,同样要说的是,这个方法也有自己的缺陷。

从一个细节发散开来的角色,往往会缺少另一面。
就拿我前面的例子来说,一个严格执行计划的人,面对不得不临场发挥的时候,到底如何选择反而成了难题,也容易造成违和的感觉。
再往下分析,虽然我为了避免一些情况做好了准备来调节准备计划和没有准备计划之间的矛盾,但过于依赖这样的招数的同时,我已经失去了这个人物的内在。


三、缺陷
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之所以把缺陷单独拿出来成为一个独立的章节,是因为这玩意儿其实很有得玩。

不少人在塑造角色的时候,似乎都有一些偏好——就是尽量把人物塑造得高大威猛优点多多。
这不是坏事,也不是扮演者的错。
真的,这不是错误。
但是,这有一个客观后果,就如同多数玄幻小说的主角一样,没有功力的扮演者塑造的主角往往都落进了一个套路里那般,作者塑造的“优秀人士”往往有雷同。
(其实这是很难避免的,因为现实中的人对于优秀的品质定义大致相同,而扮演者对于自己寄予厚望的人物多半总希望他能展示出一些优秀的东西)

所以,人物有些雷同,在所难免。

那么,如果在不改变优点的同时让自己的角色更有特色、更容易被别人记住、更容易引起其他人的眼前一亮呢?
那就加入缺陷。
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缺陷在人物塑造中可以分成两类,一是纯粹的缺点,二是过分的优点。

首先说纯粹的缺点。
有缺点并不总是坏事,它可以让人物看起来不一样,而且比起优点,它有时更容易给其他人亲近的感觉。
比如说提到一个人爱吹蹩脚口哨时,总是比提到一个人大义灭亲更让人感觉亲近有笑料。
缺点也更容易让别人记起你的角色,说到某个具有独特缺点的角色,其他人往往能更直接地反映出“哦,那是谁谁谁”。
而如果提及一个人说“你还记得那个品德高尚的人吗?”,我想多数的人反映是“在说谁?”

再要说的就是恰到好处有特色的缺陷其实和优点一样吸引人,看看辐射拉斯维加斯里低智力人物特色的对话,有多少人钟爱这口就知道了。
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当然,不可否认,很多缺点能给角色扣很多很多分,无论是吝啬还是好挥霍,无论是狂热分子还是渎神者,无论是秃头还是驼背。

如果觉得角色难以承担这些重大缺陷所造成的后果,可以选择一些微小而具有双重注意力的缺陷。
比如说刀疤(但不要满口缺牙)、少掉一个小手指(但别是大拇指)、不那么重的体味(这点在现实里真的能吸引部分女性,但别是狐臭)、多咳嗽(别像审死官里把肺也咳出来)、多痣(别在人中有大黑痣)、过于实际或者过于理想、倾奇、酒鬼、多疑、邋遢、善变、毒舌、傲慢、不坦诚、个人主义、善妒、戆度等等。

以上微小缺点不但可以让人注意你,而且可以发散出很多和生活生产相关的情节内容,同时,还可以当做“有吸引力的优点”来用,比如说很cool的刀疤男……
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其次讲过分的优点,如果不喜欢以上直接缺点的朋友,并不用担心。只需要把你的角色所具有的优点过分化,就足以造成有趣而精彩的缺陷。

比如说讲信用,只需要把它的应用范围扩大,对敌人也完完全全地讲信用,即便敌人完全不守信时自己也绝对守信就成为了缺点。
然而这一缺点不但深入塑造了人物的特点,而且让别人能记住(也许别人会说那个跟敌人讲信用的蠢货,但不用放在心上,他至少记住了你的角色)。

仁慈是优点,但同样可以塑造不分敌我的仁慈;忠诚是优点,但也可以塑造愚忠的形象;自信是优点,但也可以塑造出自负乃至骄傲。
只需要灵活运用事物的两面性,就可以在不使用纯粹缺点的前提下,让你的角色不那么千篇一律。
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当然,如果乐意自己的人物如同小白文主角那样对自己人贴心对敌人无情;博爱又冷酷;智谋武功天下一;能杀罚善外交;狂霸傲酷拽。请无视我的第三节。

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