新手冒险者教程

欢迎来到黑荆蔷薇,旅行者,阅读到本页面时相信你已经读完了规则书本体并创建了一张合格的人物卡。
但作为你广阔冒险旅程的第一步,首先你需要熟悉许多基础内容,诸如如何组建队伍,如何战前准备,如何与人协作,如何冒险与战斗等。
为了避免踌躇满志但缺乏经验的新手冒险者白白送命,黑荆蔷薇的酒馆老板瑞达利用花园内的演武场与“简单”的幻术魔法准备了一些训练。


组建队伍
冒险总是需要同伴,尤其在BtR这样重视团队合作的规则中,单人的能力是极其有限的,但与合适的队友搭档能让你们变得更强。
尝试开始某个模组前,首先你需要找到几名志同道合的队友,具体数量取决于模组。在开始募集队友前,首先需要约定跑团时间,随后去邀请那些有空闲时间且符合队伍需求的PC。
一支六人队伍通常需要至少一名治疗者(如圣光牧师或维迪雅牧师)来确保队伍的生存续航,需要至少两名担任主要进攻职责的成员,余下的位置则通常负责次要进攻与其他功能。一名吟游诗人提供的增益有时能令队伍整体受益良多,队伍可能还会需要保护辅助,机动手或是处理各项机制的角色,具体队伍构成可视模组需求而定。
组建队伍时,请牢记时间因素为首位,首先寻找时间合适的同伴,至于队伍构筑则通常都有调整空间可因地制宜。


战前准备
组建一支规模合适的队伍后,在出发前你们还需要一些必要的准备工作。
BtR规则是一版重视对策并强调合作的规则,队伍成员需要进行简单的彼此了解。此时所有队员应当更新自己的人物卡至参加该次模组的状态,在此过程中进行适当的构筑调整与物质准备。
队伍成员应当互相检查人物卡,并进行简单的能力统计,对队友的状态有大致了解,且确保队伍满足满足所需的各项对策能力,以免临场发现必要能力缺失继而难度陡增,甚至完全无法成功。
在模组预览中各项相关能力存在不同的类别,其中“必需”代表队伍通常至少需要有一名角色持有该能力否则一定无法成功,“建议”代表该能力十分实用,通常总能发挥很大作用,“有效”则代表该能力可能发挥一些特殊效果,但并非必须甚至可能有副作用,仅提供可选战术思路。
在战前准备阶段,队伍成员需要调整技能配置、穿戴物品、战前增益等以满足模组所需,购置必要的消耗品与材料同样不可或缺。
在此阶段队伍也可提前进行简单的战术规划,可尝试寻求建议,但不建议就模组信息过多询问已经完成过该模组的PC(该PC也不应进行过多透露),如是做固然能够降低难度,但同时也会损失许多乐趣。
确保队伍成员均已准备妥当后,队伍便可启程出发。


酒馆老板的试炼
伊西里斯调查拜龙教活动期间,星风军团的守备队长弗兰克上尉曾在岸风区的湛蓝天堂酒馆喝酒时,与酒馆老板瑞达聊起他封锁瑟兰汀事故现场时的遭遇。
上尉的亲身经历令瑞达若有所思,来到欧切丹特修建黑荆蔷薇酒馆时,他照旧在酒馆旁建起一座简易的花园,并在花园内划出一片圆形空地作为演武场。
对于每位初来乍到的冒险者,酒馆老板都会建议他找一位同伴合作,尝试通过自己设置的考验,以确认他们的真实水准,避免新人过早涉入那些太过危险的境况。

这便是你的冒险旅途的起点与即将迈出的第一步。
酒馆老板的试炼(新手难度)常被简称为pt试炼(相对于h试炼/挑战难度),该模组的CL(挑战等级)为3。你需要寻找一名同伴,组建一支规模为两人的队伍来尝试通过试炼,藉此熟悉最基础的流程与策略。


重游模组
恭喜通过酒馆老板的试炼,相信你已经熟悉了简单的剧情交互与战斗流程,但在踏上旅途之前还需接受更多训练。
利用一些“简单”的幻术魔法瑞达能够在演武场内制造幻境来重现过往冒险者们的经历,在幻境中你和同伴们会重新体验前人曾体验过的遭遇,藉此了解过往的故事情节并熟悉各方面内容。
重游模组共有三类,分别倾向于“解谜”、“战斗”与“交涉”,你需要组建一支规模为4~6人的队伍来体验这些模组,难度随人数动态变化。
解谜”型模组通常需要细致观察并发挥聪明才智分析情报与机制,找出解开谜团的方法,如从即将被淹没的遗迹底层开门逃生。
战斗”型模组通常会有一名或一批强劲的敌人,需要PC充分合作发挥出过硬的团队实力来攻克难关,例如与一名穷凶极恶的拜龙教首领鏖战。
交涉”型模组则侧重于考验扮演与剧情交涉方面的能力,通常因与剧情角色交涉效果的差异而呈现不同走向,例如试图混入贵族的庄园内部。
你需要完成三类重游模组中至少两类模组各一个才能完成新手教程。
在那之后,你便可以自由地参加任何模组,当然对于高难度的模组你可能首先需要进一步强化角色的构筑并积累自身的经验技巧。

所有PC均可参加重游模组,但较高水准的角色在幻境中会遭到限制。
1.无法穿戴任何ItL.不低于290的物品参加重游模组,系列物品在重游模组中会暂时降级至ItL.270,埃恩赛卡斯的启示录在重游模组中不生效。
2.在重游模组中,人物等级最高视为Lv.6,无法使用进阶职业。
3.参加已完成过的重游模组无法重复获得奖励并且会削减队伍奖励总量。
4.不建议过度保护新手进行揠苗助长,重游模组的主要目的是让新手熟悉战术规划与实践的过程,对于此类情况DM有权进行劝阻。


可用重游模组

C 逃离剑冢
第七季第三幕的一段遭遇,设法从即将被淹没的古代剑冢底层逃离。
模组倾向:解谜 | 人数限制:4~6 | CL:5
环境:遗迹,狭窄 | 敌人:构造体,能量体
必需:黑暗视力,进攻驱散,解除魔法
建议:长途移动,对抗寒冷/奥术
有效:雷电/奥术伤害,攀爬,拆解
作者备注:S.N.遗迹历险,适合喜欢逻辑、数学、理性等要素的玩家。

C 林间奇遇
第三季的一段遭遇,在北风歌森林的东部边缘调查一名猎户的下落。
模组倾向:解谜 / 战斗 | 人数限制:4~6 | CL:5
环境:林地,开阔 | 敌人:人型生物,野兽
必需:灼热伤害,对抗寒冷,解除魔法
建议:对抗空气/奥术,解除创伤/中毒
有效:对抗控制,对抗飞行,跃迁
作者备注:非线性模组,多分支多结局,不同路线难度差异较大。

C 调查拜龙教
第七季第三幕的一段遭遇,在湖滨小镇瑟兰汀调查拜龙教的活动。
模组倾向:战斗 | 人数限制:4~6 | CL:5
环境:城镇,开阔 | 敌人:人型生物
必需:对抗灼热,高频移动
建议:寒冷伤害,解除创伤,解除魔法
有效:对抗控制
作者备注:瑟兰汀演义第七回,预知后事如何且听下回分解。

C 欧切丹特幻景
第八季第一幕的一段遭遇,调查幻景中的欧切丹特,寻找黑暗的源头。
模组倾向:战斗 / 解谜 | 人数限制:4~6 | CL:5
环境:城镇,狭窄 | 敌人:人型生物,魔法无机物
必需:黑暗视力,进攻驱散,对抗暗影
建议:灼热/神圣伤害,解除所有负面状态
有效:对抗控制,多线进攻,重伤战复
作者备注:根据实际选择拥有五个不同的难度分级,难度差异较大。

C 试炼初战
第二季的一段遭遇,在雪落参加大领主的试炼,迎战第一场的对手。
模组倾向:战斗 | 人数限制:4~6 | CL:5
环境:城镇,狭窄 | 敌人:野兽
必需:对抗寒冷,高频移动
建议:对抗灼热/强酸,灼热/寒冷伤害,解除创伤/中毒/魔法
有效:对抗控制,多线进攻

C 灯火阑珊
第七季第二幕的一段遭遇,伪装混入洛彻斯特庄园的夜宴调查情报。
模组倾向:交涉 | 人数限制:4~6 | CL:5
环境:城镇,开阔 | 敌人:人型生物,环境物体
必需:人文/构造学识
建议:对抗奥术,解除魔法,额外控制
有效:长途移动,高频攻击,拆解
作者备注:交涉模组暂不可用。

C 故地重游
第八季第一幕的一段遭遇,帮助诺雅在欧切丹特调查她失踪的学长。
模组倾向:交涉 | 人数限制:4~6 | CL:5
环境:城镇,开阔 | 敌人:人型生物,???
必需:人文/禁忌/秘法学识,进攻驱散
建议:对抗灼热/寒冷/强酸/奥术,解除魔法
有效:对抗控制,额外续航
作者备注:交涉模组暂不可用。

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