黑荆对决:灵巧

黑荆对决 Blackthorn Duels

黑荆蔷薇的酒馆老板瑞达根据往年的冒险经历以及一些必要的想象力结合奇妙的幻术魔法制造出一座简易的对抗用幻境。
在演武场的幻景中,冒险者可化身为特定角色的形象组成队伍在不同的场景中进行对抗以切磋技艺,磨练技术。

灵巧 Dexterity
该分类的化身角色擅长凭借高机动性与控制能力打乱敌人的阵型,在多种场合发挥作用。


秋晚枫 Qiu Wanfeng
伊兰卡纳东国古代传说中的神秘侠士,持一柄名为“雪村”的唐刀,行侠四方浪迹天涯。
生命:100
速度:4
急速:16
难度:困难
能力:削刀式,藏刀式,彦行,八方夜
Tag:男性,游侠,伊兰卡纳

削刀式
要素:SwA,Wp
射程:30尺
冷却:3轮
短暂拔刀,削出一道气劲攻向目标敌人,旋即收刀,造成 (10 + 强度) 点[空气]伤害,打断延续动作并将其击退,造成持续一轮的[封锁]状态。
——造成[封锁]:无法使用武器动作(Wp)。持续1轮。

藏刀式
要素:SwA,Wp,Ntg,EdA
冷却:2轮
半截出鞘迎敌,藏刀半截以待反击,获得一层[稳固]状态,抵挡次轮遭受的首次外部攻击,成功抵挡时暂时允许使用[迎刀式],否则触发的冷却时间延长一轮。
——获得[稳固]:抵挡下次[惊慌]、[击溃]、[失衡]或[眩晕]状态。

迎刀式
要素:SwA,Wp,Ctk
射程:30尺
冷却:1轮
突进至目标敌人近战范围内任意空闲位置,造成 (20 + 强度x2) 点[挥砍]伤害,打断延续动作并将其击退,重置[削刀式]的冷却时间。该效果可穿越水域或被敌人占据的位置。

彦行
要素:SwA
射程:20尺
冷却:2轮
施展轻功快步疾行,解除[束缚]状态,移动至目标位置,获得持续一轮的[迅捷]状态,该效果可穿越被敌人占据的位置。
若[彦行]产生20尺位移,则所有武器动作(Wp)的剩余冷却时间缩减一轮。若已拥有[迅捷]状态,则冷却缩减效果翻倍。
——解除[束缚]:无法移动。
——获得[迅捷]:移动Speed提高2点。持续1轮。

八方夜
要素:StA,Wp,ReA,Ntg
冷却:6轮
拔刀出鞘快速变幻身形,抵挡当前遭受的所有外部攻击,在一瞬之间往复攻击半径20尺范围内所有敌人,造成 (20 + 强度x2) 点[挥砍]伤害并将其击退。
该技能在进入战斗时拥有两轮初始冷却时间。


诺赛因 Nosain
来自克莱尔地区的流浪刀客,使用一柄诡异的长刀对敌,刀法迅疾多变令人防不胜防。
生命:100
速度:4
急速:16
难度:中等
能力:疾风扫,拔刀斩,和风疾行,魅影步
Tag:男性,战士,第三季/第四季 | PL:孤冥

疾风扫
要素:SwA,Wp
射程:近战范围
冷却:2轮
迅疾挥刀斩出一阵劲风,为对近战范围内一侧三个位置的所有角色造成 (10 + 强度) 点[空气]伤害,打断延续动作并将其击退。

拔刀斩
要素:SwA,Wp
射程:30尺
冷却:3轮
拔刀出鞘同时向前突进,解除[束缚]状态,沿直线方向移动30尺,对沿途所有角色造成 (10 + 强度) 点[挥砍]伤害,打断延续动作并将其击退,可穿越水域或被敌人占据的位置。
——解除[束缚]:无法移动。

和风疾行
要素:SwA,Ntg
冷却:4轮
遁入风中迅速行动,解除[束缚]状态,获得持续两轮的[迅捷]状态,并获得[和风疾行]状态。
拥有[和风疾行]状态时,首次武器动作(Wp)将解除该状态且造成的伤害提升 (10 + 强度) 点。
——解除[束缚]:无法移动。
——获得[迅捷]:移动Speed提高2点。持续2轮。
——获得[和风疾行]:保持隐形,无法被非侦测隐形目标选定。持续2轮。

魅影步
要素:SwA
射程:近战范围
冷却:4轮
以诡秘的步法迷惑目标敌人,令其因残影的困扰而陷入混乱,造成持续两轮的[困惑]状态。
拥有[迅捷]状态时,还将造成持续一轮的[眩晕]与至多持续两轮的[扰乱]状态。
——造成[困惑]:无法行动。受到攻击时解除。持续2轮。
——造成[眩晕]:行动力减少4点。持续1轮。
——造成[扰乱]:下一项武器动作(Wp)或施法动作(Sp)产生效果数值时骰两次,取较差结果。至多持续2轮。


司洛 Si Luo
伊兰卡纳东国古代传说中月澜湖星雨宫的星仪,白衣似雪翩跹若幻,洞悉天命而遗世独立。
生命:100
速度:4
急速:16
难度:较难
能力:星雨飞花,寒鸦啼泣,微尘刻命,如月行天
Tag:女性,星术师,伊兰卡纳 | PL:邦娅

星雨飞花
要素:SwA,Wp
射程:30尺
冷却:2轮
朝目标敌人散射暗器,发射 (1 + 1d3) 枚诸星翎,每枚造成 强度/2 点[穿刺]伤害,随后造成至多持续两轮的[扰乱]与[减速]状态。
至少有三枚诸星翎命中目标敌人时,还将驱散一项正面[魔法]状态。
拥有[迅捷]状态时,该动作视同获得[不羁]与[熟稔]状态,还将击退受击者。
——造成[扰乱]:下一项武器动作(Wp)或施法动作(Sp)造成的效果减半。至多持续2轮。
——造成[减速]:下一项迅疾动作(SwA)调整为标准动作(StA)。至多持续2轮。

寒鸦啼泣
要素:SwA,Sp
射程:30尺
冷却:3轮
占算天命预言迫近的噩兆,锁定目标敌人,计本轮为首轮在第三轮开始时对其造成 (10 + 强度x2) 点[暗影]伤害并造成持续一轮的[沉默]状态。
若预言生效时目标敌人的当前生命低于半值,则不再造成[沉默]状态,改为造成持续一轮的[压制]状态。
——造成[沉默]:无法使用施法动作(Sp)。持续1轮。
——造成[压制]:无法行动。持续1轮。

微尘刻命
要素:SwA,Sp,ReA,Dsp
射程:20尺
冷却:4轮
自原地幻灭并跃迁至目标位置,解除[击倒]状态,获得持续一轮的[超脱]状态,在初始位置留下镜夜微尘占据位置持续至多四轮,在微尘存在期间自次轮起暂时允许使用[镜夜月澜]。
——解除[击倒]:无法行动。需耗费StA起身(Dsp,Ntg)。
——获得[超脱]:抑制所有控制状态生效。持续1轮。

镜夜月澜
要素:SwA,Sp,Ntg
与镜夜微尘互换位置,解除[束缚]状态,对自身位置与微尘位置近战范围内除自身外所有角色造成 (10 + 强度) 点[奥术]伤害,打断延续动作并将其击退,随后移除镜夜微尘。
——解除[束缚]:无法移动。

如月行天
要素:SwA,Sp,Ntg
冷却:8轮
令虚幻的月辉如纱雾般笼罩尘世,令半径20尺范围内所有盟友获得持续一轮的[迅捷]状态并获得[月胧]状态。
随后,你可与任意一位受影响的盟友互换位置,若如是做,则你与该盟友除[如月行天]外所有动作的剩余冷却时间缩减四轮。
——造成[迅捷]:移动Speed提高2点。持续1轮。
——造成[月胧]:保持隐形,无法被非侦测隐形目标选定,攻击将解除该状态。持续1轮。


墨司洛 Dark Si Luo
伊兰卡纳东国古代传说中月澜湖星雨宫的星仪,黑衣似墨翩跹若幻,洞悉天命而遗世独立。
生命:100
速度:4
急速:16
难度:较难
能力:雨路迷花,墨染,千月凉笛,浮光掠夜
Tag:女性,星术师,伊兰卡纳 | PL:邦娅

雨路迷花
要素:SwA,Wp
射程:30尺
冷却:2轮
朝目标敌人散射暗器,发射一枚夜雨针,造成 (5 + 强度/2) 点[穿刺]伤害并造成至多持续两轮的[扰乱]状态。
——造成[扰乱]:下一项武器动作(Wp)或施法动作(Sp)造成的效果减半。至多持续2轮。

月胧花暗
要素:FeA,Wp
射程:30尺
条件:墨形
仅当墨司洛使用[雨路迷花]后可用,若[雨路迷花]的目标处于墨形的直线或斜线方向,朝该方向发射一枚墨针对30尺距离所有角色造成 (5 + 强度) 点[暗影]伤害,驱散一项正面[魔法]状态并造成至多持续两轮的[减速]状态。
——造成[减速]:下一项迅疾动作(SwA)调整为标准动作(StA)。至多持续2轮。

墨染
要素:SwA,Sp
射程:20尺
冷却:3轮
若水墨消散无形,解除[束缚]状态,跃迁至目标位置,驱动暗影构成复刻自身的墨形,令其在初始位置现身,持续四轮。
墨形将占据位置,当墨形存在时,她可根据墨司洛的动作使用协同动作,且自次轮起暂时允许使用[墨映]技能。
拥有[迅捷]状态时,该动作视同获得[不羁]与[熟稔]状态。
——解除[束缚]:无法移动。

墨映
要素:FeA,Sp,Ntg
与墨形互换位置,解除[束缚]状态,对自身位置与墨形位置近战范围内除自身外所有角色造成 (10 + 强度) 点[暗影]伤害,打断延续动作并造成持续一轮的[束缚]状态,随后移除墨形。
——解除[束缚]:无法移动。
——造成[束缚]:无法移动。持续1轮。

千月凉笛
要素:SwA,Sp,Ntg
冷却:4轮
一段苍凉的笛声令半径20尺范围内除自身外所有角色陷入迷幻,造成持续一轮[虚弱]状态。随后变幻曲式,令所有受影响的敌人获得持续一轮的[震慑]状态并令所有受影响的盟友获得[千月]状态。
——造成[虚弱]:造成的非持续性伤害减半。持续1轮。
——造成[震慑]:进行豁免检测时骰两次,取较差结果。持续1轮。
——造成[千月]:(魔法)抵挡随后承受的20点非持续性伤害。至多持续1轮。

墨染千山
要素:FeA,Sp,Ntg
条件:墨形
仅当墨司洛使用[千月凉笛]后可用,墨形回旋攻击近战范围内除自身外所有角色,造成 (10 + 强度) 点[暗影]伤害,打断延续动作并造成至多持续两轮的[减速]状态。
——造成[减速]:下一项迅疾动作(SwA)调整为标准动作(StA)。至多持续2轮。

浮光掠夜
要素:SwA,Sp,ReA,Dsp
冷却:8轮
如同掠过夜空的浮光般迅速行动,解除[击倒]状态,跃迁至场上任意目标角色近战范围内任意空闲位置,同时在起始位置留下墨形,持续四轮。
现身后,令半径20尺范围内所有盟友获得持续一轮的[迅捷]状态与持续至当前轮结束的[超脱]状态。
该技能在进入战斗时拥有两轮初始冷却时间。
——解除[击倒]:无法行动。需耗费StA起身(Dsp,Ntg)。
——造成[迅捷]:移动Speed提高2点。持续1轮。
——造成[超脱]:抑制所有控制状态生效。持续至当前轮结束。

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