尊者 Tahra

进阶职业:尊者(Tahra)


一、概述
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尊者是来自遥远沙漠古国安息基穆的异邦人,信奉阿穆拉克的业报轮回,行走世间、扶危救困,探寻万物间蕴藏的神灵,并感受天地的协律。
而你,一名旅行者,因机缘巧合得以了解阿穆拉克教的相关知识并学习尊者的战斗技巧,在战斗中效仿尊者,使用武术与神术惩戒敌人、保护自身并支援盟友。

主要武器:徒手,法术。

护甲类型:中甲

战术定位:进攻,支援,控制。

使用难度:中等。


二、基础
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若想选择尊者作为你的进阶职业(副职业),你必须满足下列条件:

– 主职业为:游侠 或 剑咏者 或 吟游诗人
– 使用物品:[阿穆拉克卷宗]

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如果选择尊者作为你的进阶职业(副职业),你将获得以下调整:

+ 30 法力Mana(若主职业为游侠)
+ 职业战斗资源:体力
+ 习得技能:金刚诀,禅定,瞬影打,离弦腿

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体力(Stamina)与契机(Chance)

尊者凭借由神术强化的身躯与敌人战斗,使用威力强大而迅疾多变的武术,根据情况而组合为不同招式。
多数招式均需消耗体力,当战斗开始时你拥有满值的体力(上限为100)。标准情况下,每逢行动轮开始时你将恢复30体力值,一些技能可帮助加速体力恢复。
连续进攻令尊者能够洞悉敌人的架势,从而寻找更合适的进攻角度,当使用一部分尊者技能时,你将获得基于目标的[契机]状态。
一些特定的尊者技能需要消耗[契机]状态才能对该目标使用,当获得基于新目标的[契机]状态时,你将失去旧有的[契机]状态。
此外,尊者在应用攻击强度的场合,计算攻击强度时提升等同于法术强度的数值,法术强度被应用的场合则提升等同于攻击强度的数值。
——获得[契机]:深入洞悉 目标名 的架势,寻找进攻的角度。可叠加五层。


三、职业技能
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金刚诀
要素:Psv
尊者利用阿穆拉克教的法术运气强化身躯,允许在主手栏位装备剑类武器但无法取出,且无法使用[武器攻击]。
由武器提供的攻击强度AP与法术强度SP将强化尊者的技能威力,此外所有应用于武器动作(Wp)的效果同样对尊者的武术招式生效。

禅定
要素:SwA,EdA,Ntg
消耗:8法力值
冷却:3轮
调整呼吸并平复心绪,进入明澈而专注的状态,解除[惊慌]和[扰乱]状态,将体力恢复至满值,获得一层[稳固]状态。
——解除[惊慌]:行动力减少2点。
——解除[扰乱]:下一项武器动作(Wp)或施法动作(Sp)产生效果数值时骰两次,取较差结果。
——获得[稳固]:抵挡下次[惊慌]、[击溃]、[失衡]或[眩晕]状态。

瞬影打
要素:SwA
消耗:20体力
射程:近战范围
发起一次出其不意的迅疾打击,造成 1d攻击强度 点[钝击]伤害,同轮内多次使用[瞬影打]时,每次消耗的体力值增加10点。每轮首次使用[瞬影打]时,获得[连袭]状态。
——获得[连袭]:下次[瞬影打]造成的基础伤害提升 1d攻击强度 点且令你获得一层[契机]状态。至多持续至当前轮结束。

离弦腿
要素:SwA
消耗:20体力
射程:近战范围
冷却:1轮
一记迅疾而凌厉的离弦腿,造成 2d攻击强度 点[钝击]伤害,造成妨害效果或打断延续动作。
拥有[契机]状态时,可消耗一层[契机]状态,令该次[离弦腿]视同获得[碾压]状态并击退PVP目标。
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伏魔步
要素:Psv
未拥有[契机]状态时,移动至一名敌人近战范围内任意空闲位置可令你获得一层针对该目标的[契机]状态。若该目标为黑暗生物,则该次[移动]还将令你获得持续至当前轮结束的[动能]状态。
——获得[动能]:行动力增加2点。持续至当前轮结束。

四相诀
要素:Psv
若你拥有对一名目标的偶数层[契机]状态且处于该目标相邻位置,你的武术攻击视同获得[洞悉]状态。
若你拥有对一名目标的奇数层[契机]状态且处于该目标斜线相邻位置,你的武术攻击视同获得[洞悉]状态。
注意:若使用时消耗全部[契机]状态,武术攻击将无法受益于该效果。

呼吸法
要素:Psv
掌握特殊的呼吸技法,每轮自然恢复的体力值增加10点。
若自然恢复后体力恢复至满值,获得一层[稳固]状态。
——获得[稳固]:抵挡下次[惊慌]、[击溃]、[失衡]或[眩晕]状态。

善缘
要素:Psv
习得[清创诀]、[七相诀]与[回天元灵诀]三项技能。

清创诀
要素:SwA,Sp
消耗:8法力值,10体力
射程:30尺
冷却:2轮
引导沟通万物的和谐之力调理目标盟友的伤势,为其解除至多两项[创伤]、[中毒]或[疾病]状态。
受[增效]状态影响时,该效果同时作用于两名盟友;受[巅峰]状态影响时,该效果同时作用于射程内所有盟友。

七相诀
要素:SwA,Sp
消耗:8法力值,10体力
射程:30尺
冷却:2轮
运用教派古老的口诀为目标盟友加持防护,令其获得[七相诀]状态。
——造成[七相诀]:(魔法)暂时视同拥有等同于 2d法术强度 的[防护X]状态,此[防护]状态不计入总上限且可抵挡所有类型的非持续性伤害。至多持续2轮。

回天元灵诀
要素:SwA,Sp
消耗:12法力值,10体力
射程:30尺
冷却:3轮
汇聚万千神灵的善缘之光,治愈除自身外目标盟友的伤势,令其恢复 3d法术强度 点生命值,若该次治疗效果令其生命值恢复至满值,还将令受术盟友获得[元气]状态。
——造成[元气]:(魔法)自次轮起,每轮恢复 1d法术强度 点生命值。持续3轮。

钢筋铁骨
要素:SwA,ReA,Ntg
消耗:8法力值,10体力
冷却:2轮/St
消耗一次[闪避]的可用次数,暂时拥有近似金刚不坏之躯,视同对当前遭受的所有外部攻击使用[闪避],获得一层[稳固]状态,并解除一项[创伤]、[中毒]或[疾病]状态。
特殊的,该技能造成的[闪避]减伤效果对无法规避的外部攻击同样起效。
——获得[稳固]:抵挡下次[惊慌]、[击溃]、[失衡]或[眩晕]状态。

天地协律
要素:SwA,Sp,Ntg
消耗:12法力值,10体力
冷却:5轮
令盟友感受天地万物的协调,令半径20尺范围内所有盟友获得一层[稳固]状态;使用时若拥有[天人合一]状态,还将令影响范围内除自身外的盟友获得持续一轮的[天人合一]状态。
——造成[稳固]:抵挡下次[惊慌]、[击溃]、[失衡]或[眩晕]状态。
——造成[天人合一]:(魔法)所有抗性暂时视同提升3级。持续1轮。

沧山牧云
要素:FeA,Sp,Ntg
冷却:5轮/St
消耗四层[契机]状态,重置所有尊者技能的冷却时间,强化本轮内下一项特定技能:

[1]瞬影打:无需消耗体力值。

[2]离弦腿:造成的基础伤害提升 2d攻击强度 点。

[3]清创诀:视同获得[巅峰]状态。

[4]七相诀:改为作用于半径20尺范围内所有盟友。

特殊的,该动作无需选定[契机]状态对应的目标使用。

业报轮回
要素:SwA,Sp,ReA,Dsp,Ntg
消耗:18法力值
冷却:12轮/St
调动约束万物的轮回之力,损失所有[契机]状态,将所有通用负面状态转化为对应的增益状态,令半径20尺范围内所有PVP敌人获得被转化的负面状态的复制。
——[封锁]、[沉默]、[阻扰]、[压制]转化为[超脱]:抑制所有控制状态生效。持续至当前轮结束。
——[束缚]转化为[迅捷]:移动Speed提高2点。持续至当前轮结束。
——[致盲]、[致伤]转化为[动能]:行动力增加2点。持续至当前轮结束。
——[惊慌]、[击溃]、[失衡]、[眩晕]转化为[稳固]:抵挡下次[惊慌]、[击溃]、[失衡]或[眩晕]状态。
——[催眠]、[困惑]、[恐惧]转化为[凝神]:行动轮结束时,所有动作的冷却时间额外缩减一轮。持续1轮。
——[虚弱]、[震慑]转化为[威势]:造成的非持续性伤害提高一半。持续至当前轮结束。
——[扰乱]转化为[增效]:令一项指定的动作产生效果数值时骰两次,取较佳结果。
——[减速]转化为[加速]:令一项指定的标准动作(StA)调整为迅疾动作(SwA)。
——[迟缓]转化为[刹那]:令一项指定的标准动作(StA)或迅疾动作(SwA)调整为自由动作(FeA)。
——通用持续伤害状态转化为[抗性]:抵挡下次因持续伤害状态而承受的伤害。


四、专长
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专长I

击天
要素:SwA
消耗:30体力
射程:近战范围
冷却:2轮
每当使用击倒或击退PVP目标的尊者技能后可用,消耗三层[契机]状态,利用余势发动追击,跃向空中连踢目标,造成 4d攻击强度 点[钝击]伤害,随后落在目标近战范围内任意空闲位置,获得持续一轮的[迅捷]状态与[天音击]状态。
该动作视同获得[碾压]状态,特殊的,该攻击在离开近战范围后不会视同失效。
——获得[迅捷]:移动Speed提高2点。持续1轮。
——获得[天音击]:下次武术攻击视同获得[洞悉]与等同于 1d攻击强度 的[增幅X]状态且令你获得一层[契机]状态。至多持续1轮。

胧泾拜月
要素:SwA
消耗:80体力
射程:近战范围
冷却:2轮
仅当拥有五层[契机]状态时可用,消耗所有[契机]状态,寻找独特的角度出招攻敌无备,造成 10d攻击强度 点[钝击]伤害,击倒PVP目标。

千秋雪
要素:SwA
消耗:50体力
冷却:2轮
消耗所有[契机]状态,遁入寒风中快速移动,沿直线方向移动至多5尺,每层[契机]状态令最大移动距离提升5尺,对沿途所有角色造成 1d攻击强度 点[寒冷]或[空气]伤害,每层[契机]状态令基础伤害提升 1d攻击强度 点,击退PVP目标,该动作视同获得[迅疾]状态。
至少击中一名目标还将令你获得持续一轮的[迅捷]状态,每额外击中一名目标则[迅捷]状态的持续时间延长一轮,至多延长至四轮。
特殊的,该动作无需选定[契机]状态对应的目标使用。
——获得[迅捷]:移动Speed提高2点。持续若干轮。
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专长II

伏魔破
要素:SwA
消耗:30体力
射程:近战范围
冷却:4轮
侧身猛烈撞击对手,造成 3d攻击强度 点[钝击]伤害,击退PVP目标,获得一层[稳固]状态与一层[契机]状态,该动作视同获得[碾压]状态。
对黑暗生物使用时视同获得[增效]与[精通]状态,且造成的基础伤害提升 2d攻击强度 点。
——获得[稳固]:抵挡下次[惊慌]、[击溃]、[失衡]或[眩晕]状态。

长坡望月
要素:StA,EdA,Ntg
消耗:20体力
冷却:4轮
摆出特殊的防御架势,获得一层[稳固]状态,视同使用[守备],减弱次轮遭受的首次外部攻击,视同对其使用[闪避],该次[闪避]的伤害减免效果调整为 1d(4 + 规避等级 + 格挡等级 + 预知) 点。
若成功规避攻击将触发反击,在次轮内暂时允许使用[势扼千川]。
——获得[稳固]:抵挡下次[惊慌]、[击溃]、[失衡]或[眩晕]状态。

势扼千川
要素:SwA
消耗:40体力
射程:30尺
突进至目标敌人近战范围内任意空闲位置,造成 4d攻击强度 点[钝击]伤害,打断延续动作,获得一层[契机]状态,击倒PVP目标,该动作视同获得[碾压]状态。

神龙摆尾
要素:SwA
消耗:70体力
射程:近战范围
冷却:8轮
伸腿踢出一记毁灭性的横扫,对近战范围一侧三个位置所有角色造成 5d攻击强度 点[钝击]伤害,获得一层基于任意击中目标的[契机]状态,击倒PVP目标。
该动作视同获得[顺劈]与[碾压]状态,若在拥有[顺劈]状态时使用,则造成的基础伤害提升 2d攻击强度 点。
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专长III

洞若观火
要素:FeA,ReA,Ntg
冷却:4轮/St
洞悉未至之景,看破敌人的动作轨迹,令本轮内下一项尊者技能视同获得[威势]与[增效]状态。
若至少拥有 (8 + 人物等级) 点洞察Insight属性值,改为令本轮内下两项尊者技能获得相同效果。
该动作与[洞烛机先]共用一轮冷却时间(St)。

须臾一瞬
要素:FeA,ReA,Ntg
冷却:4轮/St
把握刹那间的契机,迅速出击,令本轮内下一项尊者技能视同获得[加速]与[不羁]状态。
若至少拥有 (8 + 人物等级) 点急速Haste属性值,改为令本轮内下两项尊者技能获得相同效果。
该动作与[争分夺秒]共用一轮冷却时间(St)。

登峰造极
要素:FeA,ReA,Ntg
冷却:4轮/St
展现娴熟掌握的技艺,暂时抵达至臻境地,令本轮内下一项尊者技能视同获得[熟稔]状态且触发的冷却时间额外缩减一轮。
若至少拥有 (8 + 人物等级) 点专精Mastery属性值,改为令本轮内下两项尊者技能获得相同效果。
该动作与[炉火纯青]共用一轮冷却时间(St)。
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专长IV

不动明王
要素:FeA,Sp,ReA,Dsp,Ntg
消耗:12法力值
冷却:6轮
暂时变得如同神灵般不可撼动,解除[击倒]状态,获得等同于 2d(攻击强度 + 格挡等级) 的至多持续至当前轮结束的[防护X]状态,获得一层[稳固]状态,并获得[不动明王]状态。
——获得[防护X]:抵挡随后承受的X点非持续性物理伤害。至多持续至当前轮结束。
——获得[稳固]:抵挡下次[惊慌]、[击溃]、[失衡]或[眩晕]状态。
——获得[不动明王]:进行防御检测时取满值。持续至当前轮结束。

明镜止水
要素:FeA,Sp,ReA,Dsp,Ntg
消耗:12法力值
冷却:6轮
寻求万事万物的和谐,暂时领悟终极的宁静与澄澈,获得持续至当前轮结束的[超脱]状态,并令本轮内下次[闪避]视同获得[巅峰]状态。
——获得[超脱]:抑制所有控制状态生效。持续至当前轮结束。

天人合一
要素:SwA,Sp,Ntg
消耗:18法力值
冷却:12轮/St
调动联结万物的力量,暂时进入天人合一的至高境界,恢复 2d攻击强度 点生命值,将所有通用持续伤害状态转化为[抗性]状态并获得[天人合一]状态。
——通用持续伤害状态转化为[抗性]:抵挡下次因持续伤害状态而承受的伤害。
——获得[天人合一]:(魔法)所有抗性暂时视同提升3级。持续1轮。
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专长V

千灯俱灭
要素:Psv
屏息凝神,无视尘世喧嚣,恍若视见八方残夜,[契机]状态的叠加上限提升至七层。
[胧泾拜月]现在需七层[契机]状态才能使用,造成的基础伤害提升至 12d攻击强度 点。
每当[契机]状态叠加至最大层数时,获得持续至当前轮结束的[凝神]状态并令次轮自然恢复的体力值增加30点,该效果每四轮仅能生效一次。
——获得[凝神]:行动轮结束时,所有动作的冷却时间额外缩减一轮。持续至当前轮结束。

八方神国
要素:StA,Sp,Ntg
消耗:24法力值
冷却:12轮/St
唤醒盟友体内蕴藏的神性,调动因果与万物保护盟友,令半径20尺范围内所有盟友获得[神国天光]与[七相诀]状态。
该动作不受[加速]或[刹那]状态影响,在进入战斗时拥有两轮初始冷却时间。
——造成[神国天光]:(魔法)承受的非持续性伤害降低 法术强度/2 点。持续1轮。
——造成[七相诀]:(魔法)暂时视同拥有等同于 2d法术强度 的[防护X]状态,此[防护]状态不计入总上限且可抵挡所有类型的非持续性伤害。至多持续1轮。

超凡入圣
要素:SwA,Sp,Ntg
消耗:24法力值
冷却:12轮/St
仅当拥有[超脱]状态时可用,激发世间万物蕴含的神性,超越凡俗进入神圣之境,暂时发挥出不可思议的力量,获得五层[超凡入圣]状态。
该技能在进入战斗时拥有五轮初始冷却时间。
——获得[超凡入圣]x5:下一项需进行效果数值骰点的尊者技能视同获得[威势]、[增效]、[刹那]与二十层[威能]状态且消耗的体力值减少20点。至多持续至当前轮结束。

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