时间领主 Chronomancer

进阶职业:时间领主(Chronomancer)


一、概述
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时间是一种相对的概念,某些通晓世间奥秘的存在能够在时间流境中穿行遨游,而凭借部分奥术魔法的帮助,凡人也能够窥其一隅以尝试不可思议的旅行。
在战斗中,时间领主不断往返于过去与现在,或是召唤未来的自己前来协助,制造威力非凡的延迟效果,为盟友提供治疗与关键性增益,甚至调整宏观时间的流动。

主要武器:杖类,法术。

护甲类型:轻甲

战术定位:治疗,支援,对策。

使用难度:困难。


二、基础
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若想选择时间领主作为你的进阶职业(副职业),你必须满足下列条件:

– 主职业为:法师 或 牧师(圣光教派) 或 牧师(维迪雅教派) 或 牧师(舒尔教派)
– 使用物品:[时光浸染的残破日志]

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如果选择时间领主作为你的进阶职业(副职业),你将获得以下调整:

+ 职业战斗资源:时隙裂片
+ 习得技能:时序跃迁,生命转移,预言术

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时隙裂片(Timeshard)

凭借这种能量凝缩而成的奇异碎片,时间领主能够在不同的时点间穿行,在战斗面板职业资源部分添加“裂片:12 / 12”
在进入战斗时,时间领主初始拥有的时隙裂片为12。
时隙裂片不会自行恢复,一些时间领主技能需消耗时隙裂片方能使用,而另外一些则将令你获得时隙裂片。


三、职业技能
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时序跃迁
要素:SwA,Sp,Ntg
冷却:2轮/St
调整自身的时间,回到先前第三轮结束时的时点,将自身的生命值与法力值调整回那个时点的状态,并恢复所有时隙裂片。
该动作总是视同获得[不羁]状态,且在进入战斗的前三轮不可用。

生命转移
要素:SwA,Sp
消耗:8法力值
射程:30尺
将自身的生命能量转移给盟友,消耗若干点生命值,令除自身外的目标盟友恢复等同于该数量三倍的生命值。
若受术盟友的生命值受该次治疗效果后恢复至满值,还能解除一项[创伤]状态。

预言术
要素:StA,Sp
消耗:12法力值,2裂片
射程:30尺
在目标位置的未来制造一项效果,下个行动轮开始时在该位置造成下列各项效果中的一项:

[1]降下一枚微型陨石,对该位置近战范围内所有角色造成 4d法术强度 点[灼热]伤害,打断延续动作,击倒PVP目标。

[2]释放一轮生命能量新星,令该位置近战范围内所有角色恢复 2d法术强度 点生命值。

[3]制造一次纯净的能量爆发,二选其一:令该位置近战范围内所有角色解除一项[诅咒]或负面[魔法]状态,或获得一层[抗性]状态。
——造成[抗性]:抵挡下次因持续伤害状态而承受的伤害。

[4]加速盟友的动作协助其调整架势,二选其一:令该位置半径20尺范围内所有盟友获得持续一轮的[迅捷]状态,或获得一层[稳固]状态。
——造成[迅捷]:移动Speed提高2点。持续1轮。
——造成[稳固]:抵挡下次[惊慌]、[击溃]、[失衡]或[眩晕]状态。

[5]迸发振奋人心的烁光,二选其一:令该位置半径20尺范围内所有盟友获得持续一轮的[威势]状态,或获得持续一轮的[动能]状态。
——造成[威势]:造成的非持续性伤害提高一半。持续1轮。
——造成[动能]:行动力增加2点。持续1轮。

[6]集中盟友的精神,二选其一:令该位置半径20尺范围内所有盟友获得持续一轮的[凝神]状态,或获得[先兆防御]状态。
——造成[凝神]:行动轮结束时,所有动作的冷却时间额外缩减一轮。持续1轮
——造成[先兆防御]:(魔法)下次[闪避]视同获得[巅峰]状态。至多持续2轮。

一项效果被预言后,下三次[预言术]无法预言该种效果。一处位置的预言效果在生效前,无法再以该位置为目标使用[预言术]。
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游刃有余
要素:Psv
受[加速]或[熟稔]状态影响的动作视同获得[增效]与[精通]动作。

永恒灵气
要素:Psv
当时间领主在队伍中时,令自身与其他所有队伍成员获得[永恒灵气]状态,该效果在战时或非战时均可生效。
——造成[永恒灵气]:预知Precognition提升2点。

超越视界
要素:SwA,Sp
射程:30尺
消耗:12法力值
利用秘法强化盟友的视力,令其能够在黑暗中获得视野,或能侦测隐形的目标,造成下列两项效果中的一项:

[1]令其获得[真实视界]。
——造成[真实视界]:(魔法)在黑暗环境中拥有15尺视力。持续5轮。

[2]令其获得[侦测隐形]。
——造成[侦测隐形]:(魔法)允许选定半径15尺范围内的隐形目标。持续5轮。

音速手杖
要素:StA,Wp
射程:近战范围
消耗:12法力值
冷却:2轮
使用你运用某种来自未来的魔法技术改造过的、拥有丰富多样功能性的神奇手杖,造成下列各项效果中的一项:

[1]对目标敌人造成 2d法术强度 点[空气]或[奥术]伤害并造成妨害效果。

[2]尝试对目标物体进行拆解,从而开启上锁的物体,或解除机关与陷阱,需满足对应的构造学识等级要求。

[3]为目标盟友解除一项[诅咒]或负面[魔法]状态,或驱散目标敌人一项正面[魔法]状态。

逝往追忆
要素:StA,Sp,Ntg
消耗:18法力值,4裂片
冷却:4轮
重现过往的场景唤醒盟友内心的回忆,令半径20尺范围内所有盟友获得下列各项效果中的一项:

[1]坚守追忆:解除[惊慌]与[恐惧]状态,获得一层[稳固]状态。
——解除[惊慌]:行动力减少2点。
——解除[恐惧]:无法行动。
——造成[稳固]:抵挡下次[惊慌]、[击溃]、[失衡]或[眩晕]状态。

[2]历战追忆:二选其一:解除[虚弱]与[震慑]状态,或获得持续至当前轮结束的[顺劈]状态。
——解除[虚弱]:造成的非持续性伤害减半。
——解除[震慑]:进行豁免检测时骰两次,取较差结果。
——造成[顺劈]:近战攻击造成的伤害提高一半。持续至当前轮结束。

[3]至臻追忆:二选其一:获得[熟稔]与[精通]状态,或获得持续至当前轮结束的[集中]状态。
——造成[熟稔]:令一项指定的动作触发的冷却时间减少一轮。
——造成[精通]:令一项指定的动作获得二分之一专精Mastery补正。
——造成[集中]:远程攻击造成的伤害提高一半。持续至当前轮结束。

奥秘联结
要素:SwA,Sp,Ntg
消耗:18法力值,6裂片
冷却:8轮
将你拥有的至多五种通用增益状态分享给半径20尺范围内除自身外所有盟友,令其获得一层或持续一轮的同名状态。
无法分享[防护]、[增幅]、[巅峰]与[刹那]状态。

因果倒置
要素:SwA,Sp,ReA,Dsp,Ntg
消耗:12法力值
冷却:8轮
令“当前生命”与“已损失生命”的数值互换,获得持续至当前轮结束的[超脱]状态。
——获得[超脱]:抑制所有控制状态生效。持续至当前轮结束。

万世洞悉
要素:SwA,Sp,ReA,Ntg
消耗:24法力值
冷却:12轮/St
仅当至少拥有 (8 + 人物等级) 点洞察Insight属性值时可用,瞬间洞悉万物,暂时进入空灵而虚无的静醒境地,令本轮内下三项动作视同获得[刹那]与[不羁]状态且无需消耗法力值。
该动作在进入战斗时拥有两轮初始冷却时间。

虚无迸发
要素:SwA,Sp,ReA,Dsp,Ntg
消耗:48法力值,12裂片
冷却:12轮/St
扰动当前时空并制造一次无形爆发,令半径20尺范围内所有盟友拥有的至多五项通用负面状态转化为对应的增益状态,令影响范围内所有PVP敌人拥有的至多五项通用增益状态转化为对应的负面状态。
该技能在进入战斗时拥有五轮初始冷却时间。
——[封锁]、[沉默]、[阻扰]、[压制]转化为[超脱]:抑制所有控制状态生效。持续至当前轮结束。
——[束缚]转化为[迅捷]:移动Speed提高2点。持续至当前轮结束。
——[致盲]、[致伤]转化为[动能]:行动力增加2点。持续至当前轮结束。
——[惊慌]、[击溃]、[失衡]、[眩晕]转化为[稳固]:抵挡下次[惊慌]、[击溃]、[失衡]或[眩晕]状态。
——[催眠]、[困惑]、[恐惧]转化为[凝神]:行动轮结束时,所有动作的冷却时间额外缩减一轮。持续1轮。
——[虚弱]、[震慑]转化为[威势]:造成的非持续性伤害提高一半。持续至当前轮结束。
——[扰乱]转化为[增效]:令一项指定的动作产生效果数值时骰两次,取较佳结果。
——[减速]转化为[加速]:令一项指定的标准动作(StA)调整为迅疾动作(SwA)。
——[迟缓]转化为[刹那]:令一项指定的标准动作(StA)或迅疾动作(SwA)调整为自由动作(FeA)。
——通用持续伤害状态转化为[抗性]:抵挡下次因持续伤害状态而承受的伤害。
——[迅捷]转化为[束缚]:无法移动。持续1轮。
——[威势]、[威能]转化为[虚弱]:造成的非持续性伤害减半。持续1轮。
——[顺劈]、[集中]转化为[扰乱]:下一项武器动作(Wp)或施法动作(Sp)产生效果数值时骰两次,取较差结果。至多持续3轮。
——[凝神]转化为[震慑]:进行豁免检测时骰两次,取较差结果。持续1轮。
——[超脱]、[不灭]转化为[压制]:无法行动。持续1轮。
——[动能]、[稳固]转化为[眩晕]:行动力减少4点。持续1轮。
——[防护]转化为[击溃]:行动力减少2点,无法使用[守备]。持续1轮。
——[抗性]转化为[衰亡]:(诅咒)每轮 1d层数 点[暗影]伤害。


四、专长
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专长I

流境波澜
要素:Psv
使用[时序跃迁]时,还将返回先前第三轮结束时的位置,并制造一次秘法爆炸,对近战范围内所有敌人造成 4d法术强度 点[奥术]伤害,击退PVP敌人,令近战范围内所有盟友恢复 2d法术强度 点生命值。
若此位置已被占据则该效果不会触发。

凝塑裂片
要素:StA,Sp,ChA,Ntg
消耗:18法力值
冷却:24轮/St
重新塑造时隙裂片,在次轮开始时恢复 4d法术强度 点生命值,获得一层[稳固]状态,并将裂片数量恢复至满值。
该动作且不受[加速]或[刹那]状态影响,每次使用[时序跃迁]时,该动作的冷却时间立即结束。
——获得[稳固]:抵挡下次[惊慌]、[击溃]、[失衡]或[眩晕]状态。

无尽未来
要素:Psv
[时序跃迁]现在是反射动作(ReA),还将令你获得[不羁]状态。
——获得[不羁]:令一项指定的动作无视控制状态与限制状态影响。
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专长II

秘法净除
要素:Psv
至少消耗 (4 + 人物等级/2) 点生命值时,[生命转移]还将二选其一:为受术盟友解除一项[中毒]、[疾病]、[诅咒]或负面[魔法]状态,或令其获得一层[抗性]状态。
该效果同轮内无法对同目标重复生效。
——造成[抗性]:抵挡下次因持续伤害状态而承受的伤害。

生命冲动
要素:Psv
至少消耗 (4 + 人物等级/2) 点生命值时,[生命转移]将令你获得[加速]状态。
若受术盟友的生命值受该次治疗效果后恢复至满值,也将获得[加速]状态。
该效果同轮内无法对同目标重复生效。
——造成[加速]:令一项指定的标准动作(StA)调整为迅疾动作(SwA)。

二重通道
要素:Psv
若至少拥有 (8 + 人物等级) 点专精Mastery属性值,[生命转移]将同时作用于射程范围内两名目标盟友,造成同等效果。
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专长III

逝往回响
要素:Psv
行动轮开始时,获得持续至战斗结束的[威能]状态。
若该轮为本场战斗的至少第八轮,还将获得持续至当前轮结束的[动能]状态。
——获得[威能]:攻击强度AP/法术强度SP计算时视同提升1点。持续至战斗结束。
——获得[动能]:行动力增加2点。持续至当前轮结束。

未来回音
要素:FeA,Sp,EdA,Ntg
消耗:12法力值,4裂片
冷却:5轮
预见未来的回声,请求未来的你的援助,在行动轮结束后立即获得一个全新的行动轮,且视同宏观轮流逝一轮。
由于未来的你仍旧是你,下个宏观轮内你无法行动。

现世回声
要素:FrA,Sp,EdA,Ntg
消耗:18法力值,6裂片
冷却:5轮
在行动轮结束后,令一位指定盟友获得一个全新的行动轮,且视同宏观轮流逝一轮。
该动作至少需消耗一个标准动作(StA)才能使用。
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专长IV

时间回溯
要素:StA,Sp,Ntg
消耗:24法力值,6裂片
冷却:10轮
调整场上除自身外所有盟友的时间,令他们在下次行动轮开始时返回先前第三轮结束时的时点,将生命值调整回那个时点的状态。
该动作在战斗的前五轮内不可用,每场战斗[时间回溯]至多生效两次。

时空超越
要素:FrA,Sp,EdA,Ntg
消耗:18法力值,6裂片
超越次元的束缚,立即脱离战斗,与未进入战斗的指定自愿盟友互换,令其代替你的位置进入战斗,以你当前位置作为初始位置,自次轮起正常行动。
该动作至少需消耗一个标准动作(StA)才能使用。
该动作在战斗的前五轮内不可用,每场战斗[时空超越]至多生效两次。

时间定式
要素:Psv
若至少拥有 (8 + 人物等级) 点专精Mastery属性值,进入战斗时,令场上所有盟友在其首个行动轮结束时记录自身当前时点的时间坐标,在稍后危急时应动返回该时点,获得至多持续至战斗结束的[时间定式]状态。
此外,在进入战斗的前三轮内,你无法使用任何时间领主技能。
——造成[时间定式]:(魔法)已记录定式时点,下次承受致命伤害时触发时间回溯,将生命值调整回记录时点。
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专长V

深邃莫测
要素:Psv
每当使用[闪避]时,可额外耗费一次[闪避]的可用次数,骰两次伤害减免数值取总和作为实际伤害减免效果,且令该次[闪避]视同获得[不羁]状态。若如是做,该次[闪避]不受[巅峰]状态或同类效果影响。
若至少拥有 (8 + 人物等级) 点预知Precognition属性值,还将获得持续至当前轮结束的[超脱]状态。
——获得[超脱]:抑制所有控制状态生效。持续至当前轮结束。

无限专注
要素:Psv
若至少拥有 (8 + 人物等级) 点洞察Insight属性值,你拥有永久性的[凝神]状态,该状态无法以任意形式解除。
每当获得[凝神]状态时,改为获得[增效]与[洞悉]状态。
——获得[凝神]:行动轮结束时,所有动作的冷却时间额外缩减一轮。
——获得[增效]:令一项指定的动作产生效果数值时骰两次,取较佳结果。
——获得[洞悉]:令一项指定的动作获得二分之一洞察Insight补正。

时间旅者的悖论
要素:Psv
使用[时序跃迁]时若拥有[凝神]状态则可进行时间旅行,在计本轮为首轮的三个宏观轮内,每当你的常规行动轮结束时,获得一个全新的行动轮,且视同宏观轮流逝一轮。
当第四个宏观轮内你的行动轮开始时,你必须返回过去,在计该轮为首轮的三个宏观轮内从当前时空消失。在随后第四个宏观轮开始时,你将再次返回现在,若当前位置被占据则就近跃迁至周围随机空闲位置。
在时间旅行生效期间,每逢行动轮结束时你将损失1点时隙裂片,若时隙裂片不足,你将陷入错乱的时间流中,从当前时空消失,直至战斗结束前无法返回现在。
该效果每场战斗仅能生效一次,且每场战斗仅能有一名时间领主进行时间旅行。

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