进阶职业:神唤使(Oracle)
一、概述
————————
凡人对于诸神的信徒可追溯至无史可考的远古时代,神使作为诸神的使徒在凡间活跃,维护世界的秩序与协调,而自古以来神唤使便与神使签订契约,与他们的分身并肩作战。
在战斗中,神唤使与他们召唤的神使分身可各自采取不同的行动,互相支援与协作,或活跃于战场不同位置,发挥双倍的作用。 继续阅读“神唤使 Oracle”
Mistveil Lakeside
进阶职业:神唤使(Oracle)
一、概述
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凡人对于诸神的信徒可追溯至无史可考的远古时代,神使作为诸神的使徒在凡间活跃,维护世界的秩序与协调,而自古以来神唤使便与神使签订契约,与他们的分身并肩作战。
在战斗中,神唤使与他们召唤的神使分身可各自采取不同的行动,互相支援与协作,或活跃于战场不同位置,发挥双倍的作用。 继续阅读“神唤使 Oracle”
进修是一些基于职业的精进道路,每当解锁职业进修时可从未完成的进修路线中选择一条,满足该进修路线所需的全部条件从而完成该进修。
根据选择进修路线的先后顺序不同,路线所需的条件也会有所变化,这些条件逐层累计,即越后选择的进修路线需要满足的条件越多。
本页面将汇总合格且活跃的BtR规则人物卡
BtR(Blackthorn Roses)规则是酒馆目前使用的原创规则,相较传统TRPG规则风格有所不同,更加注重战时决策与团队协同。
具体请参见 Blackthorn Roses规则
完成人物卡后,请在雾弥湖畔注册账户,并联系管理员(秋某或刚铎)在后台将账户身份设置为作者。
随后,你可在网站后台撰写文章以建立人物卡个人页面,并联系其他玩家为你校对,检查合格的人物卡将归档入汇总页。
Extanct教派(Order of Extanct)
四大国际组织之一,信奉Extanct的教条,必要时会采取极端手段,以保密为首要原则,常被不知情者视作邪教的神秘教派,通称E教,帝国境内的负责人为凡(Van)。
不知为何在欧切丹特这种乡下小镇有活动的迹象。 继续阅读“阵营商贩:E教”
酒馆老板的试炼(新手难度)
伊西里斯调查拜龙教活动期间,星风军团的守备队长弗兰克上尉曾在岸风区的湛蓝天堂酒馆喝酒时,与酒馆老板瑞达聊起他封锁瑟兰汀事故现场时的遭遇。
上尉的亲身经历令瑞达若有所思,来到欧切丹特修建黑荆蔷薇酒馆时,他照旧在酒馆旁建起一座简易的花园,并在花园内划出一片圆形空地作为演武场。
对于每位初来乍到的冒险者,酒馆老板都会建议他找一位同伴合作,尝试通过自己设置的考验,以确认他们的真实水准,避免新人过早涉入那些太过危险的境况。 继续阅读“酒馆老板的试炼 Trial of the Tavern Keeper”
收录了部分第八季主要剧情角色的简单介绍。
黑荆蔷薇酒馆不定期举行的一些趣味对抗活动,参与第一胜负第二。
关于过往各期趣味竞赛的名次结果:比赛记录
西诺斯大富翁 Sinoin Millionaire
一项趣味棋类游戏比赛,四名参赛者将从风歌森林天堂湖畔的湛蓝天堂酒馆出发,前往位于帝国中境的伊西里斯(第七季背景)。
PS:其实就是安卡纳尔飞行棋,至少看上去像是。
参赛人数:4人
对战形式:自由对战
天赋能力
比赛开始前,选择一项天赋能力:
月落星疏:自动前进骰点的随机结果为满值时,获得一项随机特殊能力。
秋晚江枫:使用[一之封印]或[五里雾中]时,可自选特定目标使用。
暮雪漫山:进行任意骰点时,可舍弃一项现有的特殊能力,重骰一次取新结果。每轮生效一次。
坠世星尘:每轮自动前进的格数骰两次取较佳结果。
雨泽雾弥:每当使用[五里雾中]后,获得一项随机特殊能力。
水月流光:同时可保留的特殊能力的最大数量提升至八项。
万物源初:舍弃现有的所有特殊能力,获得相同数量的随机特殊能力。整场仅能使用一次。
特殊能力
拥有的特殊能力可在自身行动轮的任意时刻使用,同时至多保留五项特殊能力。
比赛开始时,投2d7,获得两项特殊能力:
[1]一之封印:阻扰目前位于第一的玩家,令其次轮内无法自动前进。
[2]二律背反:锁定一名指定玩家,随后两轮内当其首次获得特殊能力时,你也将获得这项能力。
[3]三相变换:对一名指定玩家施放三相秘术,令其舍弃一项随机的特殊能力并转移给你。
[4]四风环流:在前后距离不超过四格的目标位置埋设风之陷阱,直至下个你的行动轮开始为止,所有途经该位置的玩家都将受困于此无法离开。
[5]五里雾中:阻扰除自身外随机一名玩家,令其次轮内的自动前进朝反方向前进。
[6]六道轮回:必须在行动轮开始时使用,与目前位于第一的玩家互换位置,自身本轮内无法自动前进。
[7]七海纵横:必须在行动轮开始时使用,获得海神因塔赫洛克的庇佑,本轮自动前进格数不再骰1d6,而是取7。
自动前进
比赛开始时,各骰1d100决定行动次序,随后根据行动次序,每位选手每轮前进1d6格。
随后投1d10决定遭遇:
1 – 2 | 遭遇恶劣天气或路况,必须迂回,下轮无法自动前进。
3 – 7 | 奇遇(根据区域)
风歌森林(1-6):偶遇风舞者基沙拉协助,前往兰伦斯(18)。
雪落(7-17):大雪封路,旅途艰难,下轮自动前进格数取1。
西境(18-34):命途多舛,崎岖坎坷,后退 1d6 格。
迪内斯提拉(35-46):遭遇黑恶势力拦路,二选其一:舍弃一项特殊能力,或返回西境(34)。
伊西里斯(47-50):不慎踏入神秘传送阵,返回兰伦斯(18)。
8 – 10 | 投1d7获得一项随机特殊能力。
最先抵达终点的玩家获胜,冠军产生时其他选手根据里程数产生排名。
若处同位置,则各骰1d100决定胜负。
冰河之遗 Legacy of the Glacier
为缅怀旧日的寒冬,黑荆蔷薇酒馆正举办独特的赛事,参赛者将共饮魔法冰川水,坚持至最终的选手胜出并获取丰厚奖励。
参赛人数:4人
对战形式:自由对战
初始化
比赛开始时,所有选手拥有100点忍耐值(亦即上限)并可选择一项特技。
选择行动
每轮开始时,所有选手需选定本轮内的行动,并将其告知DM,包括下列行动中的一项:
真喝:坦率地饮用魔法冰川水,损失20点忍耐值。
假喝:做出饮用魔法冰川水的假动作,不损失忍耐值。
喝牛奶:偷偷换饮温热的甜牛奶,恢复20点忍耐值。四轮冷却时间。
举报:举报一名选手,若其本轮假喝则令其罚喝,且假喝触发三轮冷却时间;若其本轮喝牛奶,则恢复效果无效且需罚喝;若其本轮使用举报,则对其无效且你需罚喝;若其本轮真喝则对其无效且你需罚喝,同时举报触发三轮冷却时间。罚喝的效果等同于真喝。
使用特技
你可在比赛的任一轮内使用特技,与通常行动独立,所有特技仅能使用一次。比赛开始时,选择一项特技:
决一死战:迫使所有选手(包括你在内)本轮使用真喝。
神庭裁决:本轮你的举报同时作用于其他所有选手,至多因此罚喝一次。
风过千山:本轮你迅速行动超越他人反应,无视其他选手对你的举报。
秋晚江枫:本轮所有真喝的选手大口饮用魔法冰川水,损失三倍忍耐值。
相位转移:转移杯内的魔法冰川水,本轮你使用真喝不会损失忍耐值。
法师之手:偷偷移走热牛奶杯,随后三轮内所有选手无法使用喝牛奶。
彼世加护:祈求彼世的加护,抵挡本场比赛内承受的第一次忍耐值损失。
枯木逢春:激发生命能量跃动,本轮所有喝牛奶的选手恢复双倍忍耐值。
鸦语术·乱:借助鸦神舒尔的真言律令统御万物的无形之力,所有选手本轮随机采取一项可用的行动,使用举报时随机举报一名其他选手。
秘密拍卖会 Secret Auction
由神秘的棱晶收集者赞助,黑荆蔷薇酒馆正举办独特的赛事,参赛者将使用一种虚拟的货币参与秘晶拍卖,拍获最多秘晶的选手胜出并获取丰厚奖励。
参赛人数:4人
对战形式:自由对战
初始化
比赛开始时,所有选手拥有450sc(秘币/Secret Coins)并可选择一项特技。
参与一轮拍卖
在共计七轮的拍卖会中,每一轮均会拍卖1d4枚秘晶,起拍价为 秘晶数量x10 sc。
明拍
所有竞拍者可自由出价但每次至少加价10sc,最终出价最高者获得该轮拍卖的秘晶,与此同时,出价次高者将损失等同于其出价一半的sc。
暗拍
在该轮拍卖开始时,所有竞拍者可将自己的出价告知DM,出价必须为10sc的整数倍,仅有一次出价机会。
最终DM公示价格,出价最高者获得该轮拍卖的秘晶,出价次高者将损失等同于其出价一半的sc。
若存在多名出价最高者,则这些竞拍者各骰1d100,点数最高者获得该轮拍卖的秘晶,其余同价竞拍者(视为出价次高者)将损失等同于其出价一半的sc。
使用特技
你可在任意一轮拍卖的开始或结束时使用特技,所有特技仅能使用一次。
比赛开始时,选择一项特技:
湮灭降临:必须在拍卖开始时宣言,本轮拍卖结束时除出价最高者外所有参赛选手都将损失次高出价一半的sc(出价次高者无需重复损失)。
不破之誓:必须在拍卖开始时宣言,跳过本轮竞拍,以底价的六倍直接获得本轮拍卖的秘晶。
部署应动保险装置:必须在拍卖开始时宣言,在计本轮为首轮的随后三轮拍卖内,当一轮拍卖结束时,若你是出价次高者,你无需损失sc,该效果仅能起效一次。
残星微烁:必须在拍卖结束时宣言,若你不是本轮出价最高者或出价次高者,获得等同于本轮出价次高者损失的sc。
坠星之启:必须在拍卖结束时宣言,联结虚无中蔓延的灵魂之线,恍然获得坠世之星的启示,撤回本轮内自身的最后一次出价,随后进行竞拍结算。
因果倒置:必须在拍卖结束时宣言,令该轮出价次高者无需损失sc,改为令出价最高者损失等同于其出价一半的sc。
最终结算
当全部七轮拍卖结束后,拥有最多数量秘晶的参赛者获胜,其余参赛选手根据拥有秘晶数量决定名次,若拥有同等数量的秘晶则根据剩余的秘币数量决定名次,若剩余秘币数量亦相同则各骰1d100以高低决定排名。
镜面沙龙 Mirrorism Salon
作为镜面学会的教条,镜面主义强调事物的两面性,学会定期会举办沙龙活动对一些命题进行讨论,而在提尔瑟斯的赞助下,黑荆蔷薇酒馆也开始举办类似的活动。
参赛人数:8人
对战形式:4v4
守则
1.参加沙龙活动时,PC组成两支队伍,分别试图论证命题的正面与反面。
2.所有的论证必须基于世界设定与基本公理,指出对手有违事实的论据可获得加分。
3.所有言论与思考必须基于人物设定,若出现违反游戏内思考守则的情况将大幅扣分甚至直接判负。
4.指出对手逻辑上的漏洞或揭示更多的思考角度与层面可获得加分。
流程
1.双方队伍各骰1d100,由结果高低决定先后发言顺序。
2.队伍中首位发言的角色必须先就己方队伍的论题进行简要论证,禁止在首轮中提问。
3.双方队伍的每名成员在每个时段内必须轮流发言,在四名成员都进行一次发言后重置,每个时段内的具体发言顺序可变更。
镜面沙龙特别篇:龙与浮空城(Mirrorism Salon SP:D&S)
学士们不会错过任何思辨与求真的机会,纵使是看似天马行空的故事接龙,受到某位不愿透露姓名的学士赞助,黑荆蔷薇酒馆也开始举办类似的活动。
参赛人数:8人
守则
1.每一期D&S比赛分为两场,每场由四名选手参赛,根据给定的开头与结尾进行故事接龙。
2.在每场比赛开始前,每位选手会提前一日获得一组主题中的随机一项,选手的个人得分主要取决于其主题在整体故事中的表现程度。
3.在每场比赛开始时,每位选手会获得一组随机的关键词(5项)与一项随机的特殊能力,选手每轮需围绕一项自选的关键词进行叙述。
4.所有的故事内容必须基于世界设定与基本公理,严重有违事实的内容会导致扣分。
流程
1.四名参赛选手各骰1d100,由结果高低决定每一轮内的先后发言顺序。
2.每一轮内,每位选手需从自身的关键词组内挑选一项尚未使用的关键词围绕其进行叙述,并公示使用的具体关键词,时间限制为5min,超时将导致扣分。
3.五轮后将进入结尾轮,在结尾轮内无需围绕关键词可自由发挥。
4.六轮接龙结束后,三位评委将根据每位选手的个人主题在故事内的表现给出个人评分,并根据故事的整体精彩程度给出本场的故事总分。
5.每位选手的最终得分等于 (个人得分 + 本场故事总分/4) ,两场比赛后八名选手根据最终得分进行排序决出胜者。
位于欧切丹特城镇场景时,每剧情日均可进行一些日常活动。
这是一篇简单的攻略,适合零基础新手用以简单了解BtR规则战时决策的一些基本点。请注意这只是面向新手的入门级攻略,整体思路偏向求稳与直观,在高难度场合或许并不适用,请勿奉为真理。 继续阅读“战时决策入门”
回首酒馆这些年一路走来,我们究竟是不断收获还是不断失去?
抑或二者本就是不可分离的一个整体?
仍旧在等待洛殿翻唱……当然,也许永远都等不到了。 继续阅读“冒险之路”
第七季第三幕(VII-3)各职业主题的翻唱作品,在此再次感谢洛殿的献唱。
大量使用职业技能名的玩梗向填词。
顺带一提,这些职业大多延续至第八季(BtR规则),包括战士、游侠、吟游诗人、剑咏者、维迪雅牧师、渡鸦牧师、星术师等。 继续阅读“誓卫荣光”
谨以此纪念酒馆第一季及第二季早期(2012~2013)的时光。
那时没有完整的世界设定、没有成熟的原创规则,人物形象也许很混乱、故事情节也许很离奇……却有一群志同道合亲密无间的伙伴,以及后来再难寻觅的热情与初心。 继续阅读“林地夜歌”
若有什么想对我们说的,可在此留言,请畅所欲言。
雾弥湖畔目前处于建站初期,烦请诸位帮忙检查测试并多提意见建议。
by 秋晚枫/旅法师瑞达
作者:阿尔芒
排版制作:若若 继续阅读“北地之王”
作者:阿斯夏
简言之,我似乎并不应该以这样的文体叙述我的工作,但是凑巧,我的女儿是我的第一个读者。
当我动笔的时候,北方的寒流正值壮时,今年冬日里的第一场雪就降落在兰伦斯的尖顶上,从这个城市向着北方划出一条直线,所反映出的大概可以是屋顶倾斜度的先增后减。这里的砖瓦比北境的更加结实,用了更多的方石而非木料。它们在冬天里剖开降雪,使得沿河的道路被堵塞的结结实实。
负责清理它们的是一个索丹人,在这样的天气里,他不像我这样把自己包成卷饼,而仅仅只是套了一件简单的大衣,大红头发和胡子从街头吭哧吭哧地晃到街尾。而这个红头发的索丹人,就是我需要找来的视点。
透过他的眼睛,我可以看见这个城市,从一个……不带着数字的角度,或者说,从一个不那么讨人厌的角度。 继续阅读“西诺斯城市学”
基于安卡纳尔世界观的部分周边创作:
酒馆PC的同人创作:
注:雾弥湖畔目前仍在建设初期,更多作品将陆续搬运至本站
轻量钢 Lightgage Steel
帝国冶金标准中最低一级的钢材,市面上最常见的钢铁,多由民间铁匠熔炼制成。
实际上不满足标准级(Standard)的钢铁均可称作轻量钢,因此性能浮动范围较大。 继续阅读“部分BtR常用材料”