该附录为初始职业游侠(Ranger)的技能表。
基础
这是一些默认可用的基础技能。
备战就绪(Psv)
进入战斗时,任选五项预备加入预备位,同时至多拥有十项预备,所有预备在被消耗前可持续存在直至战斗结束。
每8点专精令初始获得的预备数量增加一项,至多增加三项。
进入战斗的首轮内,游侠可随意调整自身的行动顺序,且在本轮内所有预备不会被实际消耗,但使用各项技能时仍需拥有满足条件的预备。
佯攻(Psv) | 条件:急速10
轻击剑艺,不再造成原有效果,改为利用假动作误导敌人分散其注意力,二选其一:获得武艺预备,或消耗武艺预备获得4点专注。
此外,所有轻击与重击造成的伤害类型可调整为[穿刺]。
加工箭矢(Psv) | 条件:专精10
持握弓箭结束行动轮时,忙里偷闲对箭矢进行加工,尝试制作一支集束箭、燃火箭、圣化箭或缚风箭,若未受打断效果则次轮内首次使用对应技能时无需消耗工具预备。
后滚翻(Psv) | 条件:预知10
每轮首次使用闪避时可额外消耗40体力值改为后滚翻,突进至多20尺距离,使用时可额外消耗特技预备,对本轮内随后结算的所有攻击造成闪避效果。
瞄准(Psv) | 条件:洞察10
射击技艺,尝试精确锁定目标敌人,不再造成原有效果,不再消耗箭矢,改为获得2点专注,使用时可额外消耗战术预备,额外获得2点专注。
此外,使用未受射击技艺调整的射击时,可消耗10点专注,基础伤害提升 18*攻击强度 点。
激发(Psv) | 条件:洞察10
射击技艺,朝一处由你埋设且已激活的陷阱射击,不再造成原有效果,改为触发该陷阱造成对应效果。
此外,使用鹅卵石或飞刀类消耗品时也可改为造成上述效果。
基础:武艺
这是一些与武艺预备有关的默认技能。
风花(Psv)
轻击剑艺,需消耗武艺预备,踏着灵动步伐如迎风之花般舞动,突进至目标敌人空闲相邻位置,可穿越敌人占据的位置,额外造成 2*攻击强度 点[穿刺]或[空气]伤害,妨害效果可改为打断延续动作。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的空气连携计数+1。
回击(Psv)
重击剑艺,仅当使用闪避减免攻击伤害后本轮内暂时可对攻击者使用,需消耗武艺预备,基础伤害提升 2*攻击强度 点。
使用时可额外消耗2点专注,额外令基础伤害提升 4*攻击强度 点。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的空气连携计数+1。
残灭(Psv) | 条件:洞察12
重击剑艺,需消耗武艺预备与10点专注,寻找刁钻角度朝目标敌人发起奇袭,基础伤害提升 18*攻击强度 点。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的空气连携计数+2。
风吹雪(Psv) | 条件:急速12
每轮首次使用武器攻击后,本轮内下次使用切换持握取出其他武器时,恢复本轮内武器攻击的可用次数且本轮内下次武器攻击获得加速调整。
基础:工具
这是一些与工具预备有关的默认技能。
集束箭(Psv)
射击技艺,需消耗工具预备,在箭头上绑定集束荆棘簇令其弹射攻击目标敌人周围半径20尺范围内所有敌人,基础伤害降低至 攻击强度/2 点,额外造成妨害效果。
燃火箭(Psv)
射击技艺,需持有火油或灼热附魔弓箭才能使用,需消耗工具预备,点燃箭矢射向目标位置引发爆炸,对该位置近战范围内所有角色造成等量的[灼热]伤害。
该动作制造的响声或将吸引周围某些特定类型生物的注意。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的火焰连携计数+1。
圣化箭(Psv)
射击技艺,需持有圣水或神圣附魔弓箭才能使用,需消耗工具预备,祝圣箭矢射向目标敌人,伤害类型可调整为[神圣],驱散一项正面[魔法]状态,攻击黑暗生物时,产生2点威能。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的神圣连携计数+1。
缚风箭(Psv)
射击技艺,需持有疾风石或空气附魔弓箭才能使用,需消耗工具预备,魔化箭矢射向目标敌人,伤害类型可调整为[空气],打断延续动作,击倒次级敌人。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的空气连携计数+1。
夜刃(SwA,Ctk,30ft,1tcd) | 条件:急速12
仅当使用闪避减免攻击伤害后本轮内暂时可用,需消耗工具预备与一柄飞刀,掷出事先安置在暗处的快捷飞刀,对攻击者造成物品效果,基础伤害提升 2*攻击强度 点,额外造成妨害效果。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的空气连携计数+1。
基础:特技
这是一些与特技预备有关的默认技能。
紧急规避(Psv)
使用闪避时可消耗特技预备,伤害减免效果提升 攻击强度 点并恢复40点守备值。
此外,拥有[迅捷]状态且至少存有一项特技预备时,闪避消耗的体力值减少10点。
莲舞(Psv)
使用飞刀类消耗品时可消耗特技预备,跃起回旋向周围敌人投射飞刀,消耗若干同类型飞刀,对射程范围内等量敌人造成同等效果。若莲舞仅击中一名目标,基础伤害提升 2*攻击强度 点。
战术翻滚(SwA,Dsp,20ft) | 消耗:40体力值
需消耗特技预备,就地翻滚突进至目标位置,解除[束缚]与[击倒]状态,二选其一:恢复40点守备值,或造成切换持握效果。
风过千山(SwA,30ft,Opb)
需消耗特技预备,如疾风掠过群山般快速行动,解除[束缚]状态,令半径20尺范围内所有盟友获得[迅捷]状态,随后突进至目标位置。
——造成[迅捷]:速度Speed提高2点。持续1轮。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的空气连携计数+1。
胧月林风(Psv,2pb) | 条件:预知12
仅当拥有[迅捷]状态时可用,使用闪避时可消耗若干项特技预备,轻盈舞动如月下林风,令半径20尺范围内等量盟友获得下列两项效果中的一项:
月胧:对本轮结算的首次攻击造成闪避效果。
风林:恢复40点守备值并获得[迅捷]状态。
——造成[迅捷]:速度Speed提高2点。持续1轮。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的空气连携计数+1。
基础:战术
这是一些与战术预备有关的默认技能。
先发制人(Psv,Opb)
仅当拥有[迅捷]状态时可用,需消耗战术预备,先人一步采取行动,宣言后立即开始自身的行动轮,获得两层[动能]状态但次轮内行动力减少2点。
——获得[动能]x2:行动力增加4点。持续至本轮结束。
后发制人(ChA,Ntg,2pb)
需消耗战术预备,根据战局变化调整策略,尝试获得新的优势。该动作被打断时,重新获得被消耗的战术预备。
ChA:根据实际战况做进一步准备,任选三项预备加入预备位。
尖刺陷阱(StA,5ft) | 条件:陷阱工具
在空闲平整相邻位置埋设尖刺陷阱,陷阱将在次轮结束时激活,随后首位途经该位置的其他角色将触发该陷阱,对该角色与半径20尺范围内所有敌人发射尖刺,造成 4*攻击强度 点[穿刺]伤害。若尖刺陷阱仅击中一名目标,基础伤害提升 4*攻击强度 点。
使用时可消耗战术预备,利用事先在此地准备的工事,令该动作获得加速调整。同时至多埋设三处陷阱。
连携:每个尖刺陷阱被触发时,令队伍本轮内的空气连携计数+2。
滑油陷阱(StA,5ft) | 条件:陷阱工具
在空闲平整相邻位置埋设滑油陷阱,陷阱将在次轮结束时激活,随后首位途经该位置的其他角色将触发该陷阱,对该角色与半径20尺范围内所有敌人造成妨害效果或打断延续动作,击倒次级敌人。
滑油陷阱激活时,若有爆炸效果(如燃火箭)影响陷阱位置则会引爆该陷阱,对该位置近战范围内所有角色造成 2*攻击强度 点[灼热]伤害。若滑油陷阱爆炸时引爆其他滑油陷阱,则这些滑油陷阱爆炸的基础伤害提升 3*攻击强度 点,该效果至多叠加两次。
使用时可消耗战术预备,利用事先在此地准备的工事,令该动作获得加速调整。同时至多埋设三处陷阱。
连携:每个滑油陷阱爆炸时,令队伍本轮内的火焰连携计数+2。
相位陷阱(StA,5ft) | 条件:陷阱工具
在空闲平整相邻位置埋设使用新兴魔导科技的相位陷阱,陷阱将在次轮结束时激活,随后首位途经该位置的其他盟友将触发该陷阱,令你跃迁至该陷阱位置,同时那名盟友跃迁至你先前的位置。
使用时可消耗战术预备,利用事先在此地准备的工事,令该动作获得加速调整。同时至多埋设三处陷阱。
连携:每个相位陷阱被触发时,令队伍本轮内的奥术连携计数+2。
技巧
这是一些可选激活的职业技能。
抛剑(Psv)
使用单手武器轻击后可将武器向上抛出,在落下前暂时视作单手空闲,允许立即使用一项至多耗费SwA的腰带内消耗品。
激活条件:需要急速14,占用10记忆
灵蛇摆尾(SwA,Ntg)
需消耗武艺预备,伸腿横扫近战范围内所有其他角色,造成妨害效果或打断延续动作,击倒次级敌人,随后巩固防御,获得 (2d攻击强度 + 攻击强度) 点防护值。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的空气连携计数+1。
激活条件:需要急速14,占用10记忆
疾风锥(Psv)
重击剑艺,需消耗特技预备,不再造成原有效果,改为沿直线方向突进至多20尺距离,可穿越敌人占据的位置,对沿途角色造成 攻击强度/2 点[穿刺]或[空气]伤害,造成妨害效果或打断延续动作,击倒次级敌人,获得武艺预备。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的空气连携计数+1。
激活条件:需要急速14,占用20记忆
一闪(SwA,Wp,3pb)
仅当拥有[凝神]状态时可用,需消耗武艺与特技预备,在一瞬之间陡然出剑突袭敌人,沿直线方向突进至多20尺距离,可穿越敌人占据的位置,对沿途角色造成 8*攻击强度 点[挥砍]或[雷电]伤害。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的空气连携计数+2。
激活条件:需要急速20,占用20记忆
定位狙击(Psv)
若前轮内未曾改变位置,行动轮开始时获得1点专注。该效果连续生效时,每次获得的专注增加1点,至多增加至4点。
激活条件:需要洞察20,占用20记忆
千箭之准(Psv)
你的射击不再需要也不再消耗武器攻击的可用次数,使用瞄准时可额外消耗至多40点威能,每4点令你额外获得1点专注。
激活条件:需要洞察20,占用20记忆
矢志一心(Psv)
终极技能,不再能够取出副手武器,专注上限提升至30点,备战就绪生效时额外获得10点专注。
使用需消耗预备的动作时可消耗2点专注代替每项预备,每当使用需消耗武艺预备的动作后,恢复本轮内武器攻击的可用次数。
每名角色仅能激活一项终极技能,同类效果无法共存。
激活条件:需要急速24,占用40记忆
奇谋
这是一些可选激活的职业技能。
永不止步(Psv)
使用移动或突进动作时,解除[束缚]状态。
每当成功解除[束缚]状态时,恢复20点体力值。
激活条件:需要急速14,占用10记忆
拆解(SwA,mle,1tcd/St) | 条件:拆解工具
仅能对已分析的对象使用,需消耗工具预备,需满足对应构造学识要求,尝试拆解目标物体,可开启锁具、解除陷阱或启动机关等。
此外,还可对构造体敌人使用,造成 攻击强度/2 点[钝击]伤害并打断延续动作,根据实际情景或许可能会有其它效果。
激活条件:需要专精14,占用10记忆
诱捕(SwA,30ft,1tcd/St) | 条件:捕网
需消耗工具预备与一张捕网,尝试将空中目标敌人诱捕至地面,具体效果依实际情景而定,分析敌人以了解详情。
此外,还可对常规地面目标敌人使用,造成妨害效果,击倒次级敌人。
请留意,该动作要求捕网,即至少单手空闲且背包内存在捕网。
激活条件:需要专精14,占用10记忆
开拓(SwA,Ntg,Opb)
需消耗特技与战术预备,为队伍指引前进的道路,产生16点威能,令半径20尺范围内所有盟友解除[束缚]状态并获得[迅捷]状态。
——造成[迅捷]:速度Speed提高2点。持续1轮。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的火焰连携计数+2。
激活条件:需要洞察14,占用20记忆
侧翼突袭(Psv)
每轮首次自目标敌人近战范围内一处位置移动至另一处位置后,本轮内下次对其使用回击时不再有前置闪避要求,若已满足前置闪避要求则无需消耗专注便能造成最高效果。
激活条件:需要急速20,占用20记忆
疾风怒涛(Psv)
拥有[迅捷]状态时,每轮自第二次起每次使用武器攻击时产生2点威能。
激活条件:需要急速20,占用20记忆
浮光掠夜(SwA,ReA,Dsp,Ntg,2pb)
需消耗特技预备,如掠过夜空的浮光般快速行动,获得[迅捷]与[超脱]状态。
——获得[迅捷]:速度Speed提高2点。持续至本轮结束。
——获得[超脱]:抑制所有控制状态生效。持续至本轮结束。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的奥术连携计数+2。
激活条件:需要急速20,占用20记忆
伺机待发(SwA,Ntg,Opb) | 消耗:4专注
终极技能,需消耗战术预备,密切留意战斗形势寻找机会,恢复全部体力值,重置所有其他技能的冷却时间并恢复全部可用次数,重新激活备战就绪的效果。该动作在战斗的前三轮内不可用。
每名角色仅能激活一项终极技能,同类效果无法共存。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的奥术连携计数+4。
激活条件:需要洞察24,占用40记忆
自然
这是一些可选激活的职业技能。
行者无疆(Psv)
拥有[迅捷]状态时,每轮可使用两次移动,同类效果不叠加。
使用移动或突进动作进行至少20尺位移后,本轮内下次使用争分夺秒时无需消耗威能。
激活条件:需要预知14,占用10记忆
疾风之韧(Psv)
总是视同满足空气抗性要求,所有反射检测骰两次取较佳结果。
拥有[迅捷]状态时,闪避额外令因该次攻击损失的守备值减半。
激活条件:需要预知14,占用10记忆
荒野的呼唤(Psv)
接受无边荒野的自然召唤,进入战斗时,获得[迅捷]与[动能]状态,首轮结束时恢复全部体力值。
——获得[迅捷]:速度Speed提高2点。持续2轮。
——获得[动能]:行动力增加2点。持续至本轮结束。
激活条件:需要预知14,占用20记忆
风之律动(Psv)
拥有[迅捷]状态时,每轮首次使用移动或突进动作进行至少20尺位移后,二选其一:产生4点威能,或消耗4点威能令场上所有拥有[迅捷]状态的盟友获得 (1d攻击强度 + 攻击强度/2) 点防护值。
激活条件:需要预知20,占用20记忆
古森梦醒(Psv,Opb)
承受致命伤害时,可消耗特技预备以惊人直觉规避攻击,令该次伤害降低等同于生命上限点,随后重置闪避的体力值消耗。
激活条件:需要预知20,占用20记忆
魂归荒野(SwA,ReA,Ntg,Opb) | 消耗:4专注
仅当拥有[凝神]状态时可用,需消耗特技预备,屏息凝神令灵魂归于广阔自然,获得[迅捷]与[动能]状态,恢复全部守备值,对本轮内随后结算的所有攻击造成闪避效果,本轮结束时恢复全部体力值。
——获得[迅捷]:速度Speed提高2点。持续2轮。
——获得[动能]:行动力增加2点。持续至本轮结束。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的空气连携计数+2。
激活条件:需要预知20,占用20记忆
万物归一(EdA,Ntg,3pb) | 消耗:10专注
终极技能,仅当拥有[凝神]状态时可用,短暂领悟希尔佩朵的平衡之道,在本轮结束后获得一个额外行动轮。
每名角色仅能激活一项终极技能,同类效果无法共存。
连携:使用该动作后,令队伍本轮内的空气连携计数+4。
激活条件:需要预知24,占用40记忆
进修
这是一些基于进修路线的技能。
陷阱围猎(Psv)
埋设各类陷阱时射程扩大至近战范围,所有陷阱将在次轮开始时激活。
使用激发时可消耗工具预备,同时对射程内所有陷阱生效。
激活条件:完成进修,需要洞察20,占用20记忆
永恒联结(ChA,Sp,2pb)
需消耗工具预备,需持握弓箭才能可用,射程基于弓箭,联结暮光与晨星的力量,锁定目标敌人引导自然之力协助自身准备一次强力射击。
ChA:射击技艺,向目标投射联结暮光与晨星之力的附魔箭矢,基础伤害提升 6*攻击强度 点,伤害类型可调整为[神圣]或[奥术],打断延续动作或驱散一项正面[魔法]状态。
连携:该动作的ChA效果生效后,令队伍本轮内的奥术连携计数+4。
激活条件:完成进修,需要预知20,占用20记忆
制毒(StA,Ntg) | 条件:制毒工具
需消耗工具预备,快速混合多种材料配制临时剧毒物,随后向半径20尺范围内所有盟友分发毒药,造成一项对应效果,每种毒药每场战斗仅能调制一次。
雷默溶液:利用雷默方石调配强腐蚀性毒药,令其获得[强酸毒药]状态。
——造成[强酸毒药]:暂时拥有强酸附魔。
沼蛛毒液:利用沼蛛毒素调配强麻痹性毒药,令其获得[麻痹毒药]状态。
——造成[麻痹毒药]:下次攻击额外造成妨害效果。
腐骨花液:利用腐骨花蜜调配强致死性毒药,产生24点威能。
激活条件:完成进修,需要专精20,占用20记忆