初始物品信息

该附录存放创建角色时所涉及物品的详细信息,包括初始自定义武器与护甲的具体情况,阅读该附录以了解初始物资的具体效果。


自定义物品
这些物品视为角色先前旅途中所用,可自行设计其名称与样貌,倘若感觉无从下手,可考虑其造型、材质、性能、制造者、历史等。
以下是一个仅供参考的例子:

露米娜丝 Luminas
普通 | ItL.200 | 单手剑
一柄做工精细的银白细剑,相较挥砍更适宜进行突刺,需要一定技巧与灵活性才能掌握的武器,在光照下熠熠生辉,不经意间令人欢欣鼓舞。
装备要求:剑术10
| + 10 攻击强度AP

别问为何露米娜丝变成了初始单手剑,这仅仅只是个例子。
没错,乐意的话你可以把单手剑设计成阔剑,细剑,弯刀甚至单手斧(真的有必要吗)等等,但别是单手锤(它无法造成[挥砍]伤害)。

单手剑 / 物理
[自定义]名称
普通 | ItL.200 | 单手剑
[自定义]描述
装备要求:剑术10
| + 10 攻击强度AP

单手剑 / 法术
[自定义]名称
普通 | ItL.200 | 单手剑
[自定义]描述
装备要求:剑术10,施法10
| + 5 攻击强度AP
| + 15 法术强度SP

双手剑
[自定义]名称
普通 | ItL.200 | 双手剑
[自定义]描述
装备要求:剑术10
| + 20 攻击强度AP

手杖
[自定义]名称
普通 | ItL.200 | 手杖
[自定义]描述
装备要求:施法10
| + 20 法术强度SP

盾牌
[自定义]名称
普通 | ItL.200 | 盾牌
[自定义]描述
| + 10 攻击强度AP

重甲
[自定义]名称
普通 | ItL.200 | 重甲
[自定义]描述
| – 1 速度Speed
| + 10 防御Defence
| + 10 生命上限
| 装甲:进入战斗时获得等同于生命上限的防护值。

中甲
[自定义]名称
普通 | ItL.200 | 中甲
[自定义]描述
| + 6 防御Defence
| + 10 体力上限

轻甲
[自定义]名称
普通 | ItL.200 | 轻甲
[自定义]描述
| + 2 防御Defence
| + 20 法力上限

短弓
[自定义]名称
普通 | ItL.200 | 短弓
[自定义]描述
装备要求:投射10
| 射击(SwA,Wp,30ft,1tcd):需消耗30体力值与箭矢,对目标敌人造成 (1d攻击强度 + 箭矢伤害 + 洞察) 点[穿刺]伤害。

长弓
[自定义]名称
普通 | ItL.200 | 长弓
[自定义]描述
装备要求:投射10
| 射击(SwA,Wp,50ft,1tcd):需消耗40体力值与箭矢,对目标敌人造成 (1d攻击强度 + 箭矢伤害 + 洞察) 点[穿刺]伤害。

乐器
[自定义]名称
普通 | ItL.200 | 灵魂绑定 | 乐器
[自定义]描述


消耗品与工具
初始物资中包含的另一些消耗品通常可在城镇商贩的店铺内找到对应物品,这些物品通常颇为实用,请多多利用。
面包与果脯、蜡烛、绷带、工具、日志与书写套件:荣耀百货
飞刀、箭矢与砥石:布莱克威尔铁匠铺
药剂、火油、圣水、秘法石、卷轴:安洛修斯的炼金实验室
虚幻面纱:埃妮瑞塔克的占卜屋

挑选配件与饰品
本规则书附录中的配件表与饰品表内收录了角色可使用的大部分配件与饰品,其中小部分初始可用,更多则需要解锁使用权限。
在创建人物时,可搭配初始可用的物品进行构筑,也可利用初始资金等途径适当解锁更多物品的使用权限,请自由发挥,但建议留下部分资金以供生活与战备所需。
物品表:配件 | 饰品表:核心 | 饰品表:拓展1 | 饰品表:拓展2

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