黑荆对决:勇武

黑荆对决 Blackthorn Duels

黑荆蔷薇的酒馆老板瑞达根据往年的冒险经历以及一些必要的想象力结合奇妙的幻术魔法制造出一座简易的对抗用幻境。
在演武场的幻景中,冒险者可化身为特定角色的形象组成队伍在不同的场景中进行对抗以切磋技艺,磨练技术。

勇武 Ferocity
该分类的化身角色在短兵相接的战斗中持续进攻制造压力最终战胜对手。


加里 Garry
用传奇般的精准手法瞄住敌人盔甲上最细小的裂隙,在剑影刀光中挑筋断骨,保持压制的剑舞者。
生命:100
速度:2
急速:8
难度:简易
能力:轻击,迅步跃斩,破灭,剑在人在
Tag:男性,战士,第八季 | PL:肖恩

轻击
要素:SwA,Wp
射程:近战范围
冷却:2次/轮
巧妙把握武器并留有余力,快速使用长剑斩击目标敌人造成 强度 点[挥砍]伤害并获得一层[剑心]状态。
——获得[剑心]:洞悉对手的架势。可叠加十层。

迅步跃斩
要素:SwA,Wp
射程:20尺
冷却:3轮
向前快速移动并跃向目标敌人近战范围内任意空闲位置,同时顺势挥出一记劈斩,造成 (5 + 强度) 点[挥砍]伤害并获得一层[剑心]状态。
拥有[迅捷]状态时,该动作视同获得[顺劈]状态与五层[威能]状态。
——获得[剑心]:洞悉对手的架势。可叠加十层。

破灭
要素:SwA,Wp
射程:近战范围
冷却:4轮
消耗十层[剑心]状态才能使用,朝目标敌人发起致命的攻势,造成 (20 + 强度x5) 点[挥砍]伤害并造成持续四轮的[击溃]状态。
——造成[击溃]:行动力减少2点。持续4轮。

剑在人在
要素:SwA,Wp,Dsp,Ntg
冷却:10轮
秉持不败意志与至臻剑艺背水一战,获得持续一轮的[超脱]状态并获得[剑在人在]状态。
拥有[剑在人在]状态时,若抵挡的攻击为近战攻击则对攻击者发起一次反击,造成 强度 点[挥砍]伤害并获得一层[剑心]状态。
当[剑在人在]状态结束时,挥出圆月斩回旋攻击近战范围内所有敌人,造成 强度 点[挥砍]伤害,每击中一名敌人便获得一层[剑心]状态。
——获得[超脱]:抑制所有控制状态生效。持续1轮。
——获得[剑在人在]:抵挡所有外部攻击。持续1轮。
——获得[剑心]:洞悉对手的架势。可叠加十层。


维朗妮卡 Veronica
来自东方国度埃尔洛苏斯的高等精灵游侠,如曙光般清亮而明朗,黎明之风常伴她的佩剑左右。
生命:100
速度:3
急速:12
难度:较难
能力:破晓,旭光,银白微风,王庭对决
Tag:精灵,女性,圣武士,第三季 | PL:莱曼

破晓
要素:SwA,Wp
射程:近战范围
冷却:2轮
前踏一步移动至任意空闲的相邻位置,随后朝一侧挥斩对近战范围内一侧三个位置的所有角色造成 (10 + 强度) 点[挥砍]伤害。
随后在斩击区域留下一道闪烁剑光,次轮开始时对这些位置除自身外所有角色造成 (10 + 强度x2) 点[神圣]伤害并造成持续一轮的[致盲]状态。
若该次挥斩穿过了[旭光]留下的旭日之光则不再制造剑光,改为与其组合形成十字斩,次轮造成伤害时范围扩大,以交点为中点延伸至十字方向两侧等距范围,且造成的伤害提升至 (20 + 强度x2) 点。
——造成[致盲]:无法选定目标,仅能使用无指向动作(Ntg)。持续1轮。

旭光
要素:SwA,Wp
射程:近战范围
冷却:2轮
向前突刺对直线方向15尺距离所有角色造成 (10 + 强度) 点[穿刺]伤害,打断延续动作。
随后在突刺区域留下一道旭日之光,次轮开始时对这些位置除自身外所有角色造成 (10 + 强度x2) 点[神圣]伤害并造成持续一轮的[致盲]状态。
若该次突刺穿过了[破晓]留下的闪烁剑光则不再制造旭光,改为与其组合形成十字斩,次轮造成伤害时范围扩大,以交点为中点延伸至十字方向两侧等距范围,且造成的伤害提升至 (20 + 强度x2) 点。
——造成[致盲]:无法选定目标,仅能使用无指向动作(Ntg)。持续1轮。

银白微风
要素:SwA,ReA
射程:近战范围
冷却:2轮
后撤一步移动至任意空闲的相邻位置,获得一层[稳固]状态,减弱当前遭受的一次外部攻击,因其承受的非持续性伤害降低20点。
成功减免外部攻击造成的伤害时,获得持续一轮的[迅捷]状态,若已拥有[迅捷]状态则改为令[破晓]与[旭光]的剩余冷却时间缩减一轮。
——获得[稳固]:抵挡下次[惊慌]、[击溃]、[失衡]或[眩晕]状态。
——获得[迅捷]:移动Speed提高2点。持续1轮。

王庭对决
要素:SwA
射程:20尺
冷却:10轮
与目标敌人进行一对一的决斗,获得持续一轮的[动能]状态,令双方恢复全部生命值并暂时进入日曜领域,暂时无视所有外界效果的影响。
在计本轮为首轮的两轮内,双方均仅能选定对方为指向性动作的角色目标,所有武器动作(Wp)视同获得[顺劈]与[熟稔]状态。
效果结束时,决斗双方的当前生命若低于半值则将恢复至半值。此外,若决斗双方中任一方陷入重伤,则[王庭对决]的效果将提前结束,且对方恢复全部生命值。
该技能在进入战斗时拥有两轮初始冷却时间。
——获得[动能]:行动力增加2点。持续1轮。


裘德 Jude
出身偏僻小镇兰伯汀的少年,同时修习剑术与魔法,因某种偶然或必然而背井离乡,踏上一条不知归宿何方的旅途。
生命:100
速度:3
急速:12
难度:简易
能力:秘术星弹,星流连斩,相位转移,时间静止
Tag:男性,剑咏者/法师

秘术星弹
要素:StA,Sp
射程:30尺
冷却:1轮
塑造如星尘般璀璨的湛蓝光弹,向目标敌人投射一枚拖拽流光的秘术星弹,造成 (10 + 强度) 点[奥术]伤害。随后骰1d3,若结果为3则获得[散华]状态。
——获得[散华]:(魔法)能量汇聚在你的剑锋之上,下次[星流连斩]每次斩击额外造成4点[奥术]伤害。至多持续2轮。

星流连斩
要素:StA,Wp
射程:近战范围
冷却:1轮
迅疾出剑朝目标敌人连续发起 (1 + 1d3) 次斩击,每次造成 (5 + 强度/2) 点[挥砍]伤害,至少攻击三次时打断延续动作并造成持续一轮的[击溃]状态。
——造成[击溃]:行动力减少2点。持续1轮。

相位转移
要素:SwA,Sp
射程:20尺
冷却:3轮
施放咒法秘术进行空间折跃,解除[束缚]状态,跃迁至目标位置,获得一层[稳固]状态并获得持续一轮的[迅捷]状态。
若已拥有[迅捷]状态,则改为获得[星彩护盾]状态。
——解除[束缚]:无法移动。
——获得[稳固]:抵挡下次[惊慌]、[击溃]、[失衡]或[眩晕]状态。
——获得[迅捷]:移动Speed提高2点。持续1轮。
——获得[星彩护盾]:(魔法)抵挡随后承受的30点非持续性伤害。至多持续3轮。

时间静止
要素:FeA,Sp,EdA,Ntg
冷却:10轮
令尘世的时间静止,在行动轮结束后立即获得一个全新的行动轮,且视同宏观轮流逝一轮。
该技能在进入战斗时拥有两轮初始冷却时间。


卡尔斯 Carles
来自东方国度埃尔洛苏斯的高等精灵战斗法师,渴望以滚烫的烈焰给予敌人热情拥抱。
生命:100
速度:3
急速:12
难度:中等
能力:远火咒语,炽热震爆,烈焰之环,浴火重生
Tag:精灵,男性,法师,第三季

远火咒语
要素:StA,Sp,ChA
射程:20尺
冷却:1轮
联结虚无中蔓延的火焰脉冲,凭空点燃目标敌人,造成三层[燃烧]状态,随后锁定目标当前位置引导烈焰法术。
次轮主动阶段开始时,一团熊熊燃烧的高爆烈焰从天而降轰击该位置,对该位置近战范围内所有角色造成 (10 + 强度x2) 点[灼热]伤害,打断延续动作,造成持续一轮的[击溃]状态并造成三层[燃烧]状态。
在燃炎形态下,该技能暂时被替换为[阳炎爆]。
——造成[燃烧]x3:(魔法)每轮3点[灼热]伤害。
——造成[击溃]:行动力减少2点。持续1轮。

阳炎爆
要素:StA,Sp
射程:20尺
条件:燃炎形态
冷却:1轮
召唤一团熊熊燃烧的高爆烈焰从天而降轰击目标位置,对该位置近战范围内所有角色造成 (10 + 强度) 点[灼热]伤害,打断延续动作,造成持续一轮的[击溃]状态并造成三层[燃烧]状态。
——造成[击溃]:行动力减少2点。持续1轮。
——造成[燃烧]x3:(魔法)每轮3点[灼热]伤害。

炽热震爆
要素:StA,Sp
射程:20尺
冷却:3轮
在目标位置制造剧烈爆炸,对该位置近战范围内所有角色造成 (10 + 强度) 点[灼热]伤害,打断延续动作,造成持续一轮的[击溃]状态并造成三层[燃烧]状态。在燃炎形态下,造成[击溃]状态改为造成持续一轮的[眩晕]状态。
若[炽热震爆]未击中任何目标,则汹涌的烈焰迸溅飞射,对该位置半径30尺范围内所有角色造成 (10 + 强度/2) 点[灼热]伤害并造成三层[燃烧]状态。在燃炎形态下,无视条件必定造成溅射效果。
——造成[击溃]:行动力减少2点。持续1轮。
——造成[燃烧]x3:(魔法)每轮3点[灼热]伤害。
——造成[眩晕]:行动力减少4点。持续1轮。

烈焰之环
要素:SwA,Sp
射程:20尺
冷却:3轮
解除[束缚]状态,跃迁至目标位置,现身时制造烈火冲击波,对近战范围内除自身外所有角色造成 (5 + 强度/2) 点[灼热]伤害并造成五层[燃烧]状态。在燃炎形态下,造成的[燃烧]状态层数翻倍。
——解除[束缚]:无法移动。
——造成[燃烧]x5:(魔法)每轮5点[灼热]伤害。

浴火重生
要素:SwA,Sp,Ntg
冷却:10轮
以无尽烈焰焚烧自身,在熊熊烈火中拥抱全新的纯粹形体,恢复全部生命值,重置所有其他施法动作(Sp)的冷却时间,化作至纯烈焰构成的元素生物,进入持续三轮的燃炎形态。
在燃炎形态下,所有动作视同获得[不羁]状态,承受的[灼热]伤害转化为等量的治疗效果,拥有与获得的[燃烧]状态转为持续至当前轮结束的[威能]状态,强化其他施法动作(Sp),每轮对近战范围内所有角色造成五层[燃烧]状态。
该技能在进入战斗时拥有两轮初始冷却时间。
——[燃烧]转化为[威能]:强度计算时视同提升1点。持续至当前轮结束。
——造成[燃烧]x5:(魔法)每轮5点[灼热]伤害。

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