第四章 第六节 法师 Mage
概述
只有最充满智慧而严于律己的学徒才能成为真正的法师。法师是掌握奥术魔法的博学者,通晓安卡纳尔世界诸多不为凡人所知的奥秘。
在战斗时,法师能够根据需要灵活选取合适的法术进行应对,操纵烈火、寒霜、风雷与沙石,用秘法强化盟友,改变环境,召唤造物,甚至调整时间的流动,制造战略影响以扭转战局。
主要武器:手杖,法术
护甲类型:轻甲
战术定位:进攻,控制,支援,对策
综合难度:困难
扮演建议
法师在冒险者行列中是颇为罕见的形象,他们掌握着不可思议的奥术魔法,强烈建议将角色的背景设定为法师学徒。
E.C.4400的顶峰会谈过后,蓝龙族群用一个世纪的时间铸造了魔网位面并编撰了配套的奥术魔法。后来蓝龙将奥术魔法传授给埃尔洛苏斯的高等精灵,在数万年后又由高等精灵传授给文明启蒙阶段的人类。在北方诸国的历史中,大贤者多伦多斯及其学生的预言者组织曾经藉由魔导科技为人类文明缔造辉煌。但历经战乱变迁王朝更迭后的当代,施法天赋在人类中极其罕见,如今仅存的法师们大多封闭圈子不理世事。
传统法师通常拥有自己的法师塔或实验室等,大多定居于伊西里斯、兰伦斯等城市,专心于学术研究,少数担任宫廷法师或领主的法术顾问等职位。这些尊贵的法师大人们几乎不会出现在冒险者的行列中,然而他们的学徒可能会外出旅行历练,或完成老师布置的课题等,因此成为适合扮演的形象。
另一方面,相对于传统法师的流浪法师通常法术造诣有限或未经系统学习,也经常混迹于冒险者行列中,或从事其他一些营生。例如黑荆蔷薇的酒馆老板瑞达就是一名流浪法师,至少他总是如此自称。
在人类诸国的大部分区域,法师均以学徒制传承,年迈的老法师会寻找有天赋的年轻学徒来继承自己的知识与研究。但在安娜洛泽王国东海岸的漩涡岛上有一座举世闻名的高等法师学院——圣法琳娜学院(Academy of Sanfaerlina),只有最身家显赫或天赋卓越的法师学徒能够进入这里学习。
在圣法琳娜学院中,每位学生需选择一门派系的课程作为主修课程,对应奥术魔法的十大学派:塑能(Evocation)、咒法(Conjuration)、改变(Alteration)、幻象(Illusion)、防护(Abjuration)、预言(Prediction),转化(Transmutation)、精神(Mentalism)、占卜(Augury)与附魔(Enchanting)。除主修课程外学生还可选择若干其他派系的课程及其他一些学科诸如炼金学或法阵学等作为辅修课程。
圣法琳娜学院的学生也常被派往世界各地完成各项课题,在此过程中可能遇到诸多麻烦,成为良好的冒险动机。圣法琳娜学院共设五个年级,对于酒馆冒险者的平均水平而言,一年生或二年生的水平大致合适。如果想要将角色塑造为天赋异禀或认真好学的类型,这是一种可供参考的方案。
与人类不同,精灵生来便拥有施法天赋,只是有违于热衷奥术魔法的高等精灵,森林精灵并不注重奥术魔法,在森林精灵中最主流的法术技艺是古老的星术魔法与希尔佩朵的神术魔法。但作为崇尚自由的族群,也有一些对奥术魔法感兴趣的森林精灵会研究这种法术继而成为法师或剑咏者,这通常是出于兴趣使然。精灵在青少年时期才会基于兴趣选择学习方向与职业道路,且精灵悠长的寿命使他们学习生活的节奏很慢,因此成年前后的精灵法师的实际水准大致也只是与人类的法师学徒相当。
法师通常是重视知识与理性的形象,他们是奇幻世界的学者,往往拥有旺盛的好奇心与求知欲,想要穷尽世间一切奥秘。部分偏学院派的法师更注重理论,倾向于类似“科学家”的形象,另一部分偏实用派的法师更注重实际,倾向于类似“工程师”的形象。有些法师可能会对某些规范或概念有奇怪的执着,如对语法十分在意或对数字极其敏感,可藉此塑造夸张的形象。
总体而言,法师属于较难扮演的职业,想要扮演好法师形象的话或许需要像法师学徒一样多多“学习”。推荐阅读周边创作《四方之风的传说》,其中的主角裘德便是一位法师学徒,藉由他的视角可以了解许多安卡纳尔的世界设定,奥术魔法的知识与运用以及冒险者的生活等。
元素计量(Elemental Accumulation)
法师的大部分法术均需围绕元素计量进行构建,部分法术能够获得元素计量,这些计量可被用以组合施放强大的法术。常态下同时至多拥有五项元素计量,存储达到上限时无法获得更多元素计量。
四种元素计量彼此两两冲突,获得流水计量时若拥有火焰计量,则不再获得流水计量改为损失一项火焰计量,反之亦然,空气计量与大地计量同样冲突。因此通常而言法师仅可能同时拥有一种或两种元素计量。
法师的另一些法术需要消耗元素计量进行织法才能使用,分为增幅、调和与转化三类,常态下每类织法每轮仅能使用一次。
具体请阅读本文附录的技能表以了解详情。
协调(Attunement)
法师能够使用部分法术在短时间内加深与特定元素的亲和程度从而强化某一类型的部分法术,共计分为四种协调。
火焰协调(Fire Attunement)是专注于进攻的协调,使用灼热的烈焰将敌人烧成灰烬或制造范围爆炸效果。
流水协调(Water Attunement)是注重支援与续航的协调,使用流水抚平盟友的伤痛或凝塑寒霜限制敌人。
空气协调(Air Attunement)是注重控制与支援的协调,使用强风限制敌人的行动或协助盟友行动。
大地协调(Earth Attunement)是注重控制与保护的协调,使用岩石限制敌人或运用地能保护盟友。
同时仅能保持一种协调,激活新的协调时将取消旧有协调,以每种协调各被激活一次作为一个周期,同周期内每种协调仅能被激活一次。
具体请阅读本文附录的技能表以了解详情。
造物(Creation)
法师的部分法术将构造一些临时的元素聚合留待后用,这些造物通常悬浮在法师身旁,每轮结束时法师可操控这些造物发挥效果。
虽然操控造物并不需要耗费动作或消耗行动力,但法师无法施法或无法行动(如受[沉默]或[压制]状态影响)时也无法控制造物。
除却时间层面的资源调度,许多法师法术都会造成范围效果包括可能对盟友造成误伤等,选取合适的空间位置对于法师同样至关重要。
类似剑咏者的战斗风格,合格的法师能够规划时间与空间,根据实际情景选取合适的法术组合化解困难克敌制胜。
基础
法师拥有一些无需激活默认可用的基础技能。
基础:织法,远火咒语,流淌,强风冲击,塑岩防护
增幅:火球术,涌泉,风驰电掣,余震
调和:火焰协调,流水协调,空气协调,大地协调
转化:烈焰升腾,烧蚀,抚伤水雾,弗洛古斯霜冻射线
成长
法师激活各类技能所需属性主要为:凶猛、洞察、急速、专精。
增幅:热力迸发,炽热飓风,冲刷,灵风拂面,群山回响,烧尽,上位者的威仪
调和:漫长寒冬,唤醒熔岩,唤醒冰川,协律微风,磐石坚毅,冰河之拥,始源协调
转化:真视之眼,爆燃刺激,磁力链,寒潮,疾风降世,放缓流沙,虹彩变换
混沌:混沌中和,熔火溅射,治愈之泉,动荡元素,砂石之墙,群体召回,咒唤兵器
超越:相位转移,秘术星弹,否决术,法术均衡,时间回溯,注能过载,时光之阶
进修
法师的进修路线为研究动机,可从下列三项路线中进行选择。
传承:将传承作为研究魔法的动机,你研习魔法传承前人知识,从世代不曾断绝的传承中领悟魔法的真谛,进修此路线最终将习得冥想之渊技能。
探索:将探索作为研究魔法的动机,你研习魔法探索世界奥秘,从对诸多问题的探寻之中领悟魔法的真谛,进修此路线最终将习得隐世之枢技能。
实用:将实用作为研究魔法的动机,你研习魔法发挥实用功效,从解决实际需求的过程中领悟魔法的真谛,进修此路线最终将习得法师之手技能。
具体信息请阅读本文附录的技能表及冒险手册中的职业进修。
初始化
若想选择法师作为职业,必须满足下列条件:
– 至少 10级 读写
– 至少 10级 施法
– 至少 10级 冥想
– 至少 15级 秘法学识
若选择法师作为职业,则在创建人物卡时获得:
+ 10级 欧洛斯语
+ 10 法力上限
+ 一柄手杖
+ 一件轻甲
+ 2s70c 钱币
+ 十五份幻灭尘
+ 一套日志与书写套件
+ 四瓶次级法力药剂
+ 四瓶次级浸魔液
+ 两份否决术卷轴
阅读本规则书附录的“初始物品表”以了解这些物品的具体信息。
附录
阅读下列附录以了解法师相关的各项拓展信息。
技能表:法师