通用状态信息

该附录收录各项通用状态的具体信息。


全轮增益状态
令角色得到增强的正面状态,能够持续若干轮数。

[迅捷]:速度Speed提高2点。
[凝神]:注意集中,允许使用某些技能。
[超脱]:抑制所有控制状态生效。
[不灭]:抑制所有通用负面状态生效。
备注:[超脱]状态所能抑制的控制状态指通用状态中的控制状态。

[动能]:行动力增加2点。
备注:多项[动能]状态共存,但同时至多增加6点行动力。

[稳固]:抵挡下次[惊慌]、[击溃]或[失衡]状态。
[抗性]:抵挡一次指定的持续伤害。
备注:[稳固]与[抗性]状态默认持续至战斗结束。


单次增益状态
能够令一项指定动作得到增强的正面状态,至多持续至本轮结束。

[加速]:令一项动作消耗的行动力减少2点。
[刹那]:令一项动作消耗的行动力减少4点。
[增效]:令一项动作骰效果数值时骰两次取较佳结果。
[巅峰]:令一项动作骰效果数值时取满值。
[不羁]:令一项动作视同抑制所有通用负面状态。
[熟稔]:令一项动作触发的冷却时间缩减一轮。
备注:常态下[加速]与[刹那]状态每轮仅能分别生效一次。
广域增效:对于含有该描述的动作,[增效]与[巅峰]状态生效时不再调整其效果数值,而是调整其影响的目标数量,受[增效]/[巅峰]状态影响时改为对射程内两名/所有盟友造成相同效果。


控制状态
令角色无法行动或行动受限的负面状态。

[封锁]:无法使用Wp。
[沉默]:无法使用Sp。
[失效]:无法使用装备物品。
[阻扰]:无法使用背包物品。
[束缚]:无法移动。

[击溃]:行动力减少2点。
[眩晕]:行动力减少4点。
[致盲]:暂时丢失所有视野。
[压制]:无法行动。

[惊慌]:行动力减少2点。
[催眠]:无法行动。承受直接伤害时解除。
[困惑]:无法行动。承受直接伤害时解除。
[恐惧]:无法行动。


限制状态
令角色行动受到干扰与削弱的负面状态。

[虚弱]:造成的直接效果减半。
[震慑]:所有检测骰两次取较差结果。
[迟钝]:ReA无法在应动阶段使用。
[致伤]:获得的治疗效果减半。
[失衡]:韧性上限降至0点。
[疲惫]:恢复的体力值减半。
[枯法]:恢复的法力值减半。

[减速]:下一项SwA调整为StA。
[迟缓]:下一项动作消耗所有行动力。
[扰乱]:下一项动作骰效果数值时骰两次取较差结果。
[抑制]:下一项动作不受通用增益状态影响。


持续伤害状态
令角色每轮承受持续性伤害的负面状态,均可叠加一百层。
此类状态在被驱散效果解除时,单次至多解除十层。

[流血]:创伤,每轮 3*层数 点[流血]伤害。
[放血]:创伤,每轮 6*层数 点[流血]伤害。

[中毒]:中毒,每轮 3*层数 点[中毒]伤害。
[剧毒]:中毒,每轮 6*层数 点[中毒]伤害。

[死疽]:疾病,每轮 3*层数 点[疾病]伤害。
[灾疫]:疾病,每轮 6*层数 点[疾病]伤害。

[衰亡]:诅咒,每轮 3*层数 点[暗影]伤害。
[湮没]:诅咒,每轮 6*层数 点[暗影]伤害。

[燃烧]:魔法,每轮 3*层数 点[灼热]伤害。
[炽燃]:魔法,每轮 6*层数 点[灼热]伤害。

[霜冻]:魔法,每轮 3*层数 点[寒冷]伤害。
[寒噬]:魔法,每轮 6*层数 点[寒冷]伤害。


其他通用状态
无法由通常效果获得、解除或抑制的通用状态。

[击倒]:无法行动。
[负伤X]:抵挡随后获得的X点治疗效果。
备注:多项[负伤X]状态效果合并,至多增加至生命上限二倍。

[重伤]:无法行动直至重焕活力。
[新近复苏]:无法重焕活力。
[昏厥]:无法战斗直至战斗结束。

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